Статья

Катакомбы Картуса

Катакомбы Картуса (англ. Catacombs of Carthus) — локация в игре Dark Souls III. Старые катакомбы, проход в которые открывается после убийства Хранителей Бездны. Тоннели заполнены восставшими скелетами и

Категории
Полный материал страницы

Катакомбы Картуса (англ. Catacombs of Carthus) — локация в игре Dark Souls III.

Описание

Старые катакомбы, проход в которые открывается после убийства Хранителей Бездны. Тоннели заполнены восставшими скелетами и картусской нежитью, охраняющими проход к своему владыке — Верховному повелителю Вольниру.

Костры

  • Катакомбы Картуса — сразу при входе в катакомбы пройти прямо до обрыва, повернуть направо, найти уступы и осторожно спуститься к правому мосту (осторожно: из прохода сверху на вас упадет шар из трупов, который спускается и поднимается вниз, может убить и скинуть с моста, уничтожить его можно убив скелета в шляпе справа от входа), спускаетесь вниз, идёте налево (там вас ждет куча скелетов, дальше есть ловушка, которая стреляет огненными стрелами), идете прямо, (осторожно по правую стену магические горшки-ловушки) поворачивайте направо, (вас там будут ждать два скелета-мечника), потом будет проход направо (снова скелетный шар), идёте прямо, слева будет открытый проход, там костёр.
  • Верховный повелитель Вольнир — откроется после убийства босса локации.
  • Покинутая Могила — после убийства демона надо спуститься вниз, зачистить местность от скелетов, потом будет проход, спуститься и повернуть направо, там будет костёр. Пройти к этому костру можно перерубив веревочный мост, который ведет к боссу. Если встать к разрушенному мосту со стороны босса, то по нему можно спуститься вниз.

Противники

Рядовые противники

Мини-боссы

Фантомы

Предметы

Оружие

Броня

Кольца

Расходуемые

Ключи и прочее

Души

Примечания

  • Скелеты не будут восставать, если их убивать с помощью освященного оружия.
  • У всех скелетов, включая самого Вольнира, есть уязвимость к дробящему типу урона. Разного рода молоты/булавы, помимо повышенного урона по скелетам, будут оглушать их с каждым ударом.
  • Тёмные сгустки из урн всегда летят в сторону хозяина мира, позволяя легко его находить при вторжении.
  • Пересечение игроком границы Катакомб является сюжетным триггером для квеста секретной концовки, после этого события в храме огня умирает пилигрим Йоэль из Лондора. Так что если вы взялись выполнять квест или отложили его на будущее, не забудьте вернуться к персонажу и завершить его часть квеста перед тем как спускаться в подземелье. Тоже самое касается и квеста Сигварда из Катарины. Технически вы можете снова вернуться в Храм Глубин и продолжить его квест, но тогда повышается риск бага, когда рыцарь застынет в Подземелье Иритилла и не последует за вами к боссу.
  • Легко пройти с обычной дубиной прокачанной на +3 и закаленной на освящение. Мобы просто не могут подняться. Главное делать небольшой перерыв, чтобы накопить стамины хоть на один удар.
  • После спуска по рухнувшему мосту, в зале с демоном и мимиком, можно стравить их, если стоять рядом с мимиком, когда демон плюётся огнём.
  • Алебарды, косы и оружие с дробящим типом урона способно опрокидывать скелетов, кроме кулачного оружия, хотя оно все равно эффективно удерживает их в станлоке.
  • Шары из нежити разобьются, если убить скелетов в шляпах. Из первого шара выпадет Горящий осколок кости, из второго — Темный самоцвет.
  • По пути к подвесному мосту, если быть в негорящей форме, в ваш мир вторгнется убийца рыцарей Цориг. Независимо от исхода сражения, игроку дается жест "Спасибо", а если одержать победу, наградой будет кольцо убийцы рыцарей.
  • В некоторых коридорах в центре находятся небольшие нажимные плиты, запускающие два залпа огненных стрел по коридору. Стрелы из ловушек с кнопкой можно заблокировать щитом, даже при попадании стрелы в спину. Также ловушки можно использовать для убийства скелетов.
  • Демона у третьего костра легко убить, нужно пробежать мимо него, на арену ниже, где куча скелетов и покружить по ней дождавшись, когда он спустится за вами. Далее, убегаем обратно наверх, на его арену и спокойно смотрим, как он отбивается от толпы скелетов, которые к нему враждебно настроены. Даже если они его не убьют, то добить не составит труда.
  • Также, можно спровоцировать демона из лука и пробежать назад к висящему обрывку моста. Демон не может пройти под низким для него сводом, и никакие его атаки не достанут негорящего, если не подходить слишком близко. Можно таким образом стать напротив него и расстреливать его из лука. Также, можно с лука, спровоцировать мимика, находящегося на противоположной от входа стороне верхнего яруса, он побежит к негорящему, но, если убежать, то озлобится на демона и демон его убьёт. Если бороться с демоном под этим низким для него сводом, возможен баг, когда он оказывается над текстурами потолка. Тогда можно его бить, к примеру, двуручным мечом в двуручном хвате, но есть риск получить оплеуху. Также, будучи над текстурами, он может сам по себе куда-то упасть, о чём можно узнать по получению дропа "душа демона".
  • Гигантская крыса в некоторых обстоятельствах может отправить вас под текстуры.
  • Из некоторых урн при их уничтожении вылетит два самонаводящихся сгустка тьмы, чтобы понять из которой — присмотритесь, такие урны низкие, широкие, сверху перетянуты полотном и перевязаны.
  • При облете локации с помощью свободной камеры оказалось, что "Бездна Вольнира" находится рядом с собором Анор Лондо.

Карты локации

Галерея

Видео