Подвижность (англ. Agility) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости (англ. invulnerability frames, i-frames), а также за скорость использова
Подвижность (англ. Agility) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости (англ. invulnerability frames, i-frames), а также за скорость использования расходуемых предметов.
Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учености.
До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:
с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.
После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:
с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.
Фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие). В таблице указаны данные с учетом 30 кадров в секунду, так как именно такое количество кадров имеет консольная версия игры, однако, при запуске игры с увеличенной частотой кадров (на ПК по умолчанию игра запускается в 60 кадрах в секунду), продолжительность неуязвимости в секундах не изменяется, соответственно, количество фреймов неуязвимости увеличивается вдвое.
Перекаты=
![]() | Фреймы неуязвимости (30 фпс) | Фреймы неуязвимости (60 фпс) | Длительность в секундах |
|---|---|---|---|
| 85 | 5 | 10 | 0.1667 |
| 86 | 8 | 16 | 0.2667 |
| 88 | 9 | 18 | 0.3 |
| 92 | 10 | 20 | 0.3333 |
| 96 | 11 | 22 | 0.3667 |
| 99 | 12 | 24 | 0.4 |
| 105 | 13 | 26 | 0.4333 |
| 111 | 14 | 28 | 0.4667 |
| 114 | 15 | 30 | 0.5 |
| 116 | 16 | 32 | 0.5333 |
Отскоки=
![]() | Фреймы неуязвимости (30 фпс) | Фреймы неуязвимости (60 фпс) | Длительность в секундах |
|---|---|---|---|
| 85 | 3 | 6 | 0.1 |
| 87 | 5 | 10 | 0.1667 |
| 91 | 6 | 12 | 0.2 |
| 100 | 7 | 14 | 0.2333 |
| 108 | 8 | 16 | 0.2667 |
| 113 | 9 | 18 | 0.3 |
Графическое изображение с измерением фреймов неуязвимости можно просмотреть [http://i.imgur.com/IERyIep.jpg здесь].
Повышение подвижности позволяет персонажу использовать расходуемые предметы (такие как Самоцвет жизни или Фляга с Эстусом) с увеличенной скоростью, это означает, что игрок, при использовании данных предметов, быстрее получит управление над персонажем назад, что не раз спасёт ему жизнь.
![]() | Фреймы использования фляги с эстусом (30 фпс) | Фреймы использования фляги с эстусом (60 фпс) | Длительность в секундах |
|---|---|---|---|
| 90 | 68 | 136 | 2.267 |
| 95 | 63 | 126 | 2.1 |
| 100 | 58 | 116 | 1.933 |
Если у персонажа недостаточно каких-либо характеристик для ношения брони, (например интеллекта при ношении черного сета), возникают штрафы на фреймы неуязвимости и катастрофически падает безопасное окно при перекатах. Вплоть до того, что некоторые боссы могут стать непроходимыми. До каких именно значений падает неуязвимость, пока не выяснено.