Арена Братства Крови (англ. Brotherhood of Blood Arena) — группа PvP-локаций в игре Dark Souls II. Попасть в данную группу локаций можно после победы над Колесницей палача в Чистилище Нежити. Для
Арена Братства Крови (англ. Brotherhood of Blood Arena) — группа PvP-локаций в игре Dark Souls II.
Попасть в данную группу локаций можно после победы над Колесницей палача в Чистилище Нежити. Для этого нужно подняться на верхний уровень локации, вступить в ковенант Братство Крови и помолиться одной из стоящих там статуй, имея в инвентаре Знак Злобы. После этого игрок будет перенесен в лобби.
Ряд небольших локаций, предназначенных специально для PvP-сражений и построенных, в основном, таким образом, чтобы обеспечить максимальную вариативность для тактических манёвров во время боя. Оборудованы небольшими клетками, в которых персонажи появляются до начала дуэли — за отведенное время до битвы в них можно успеть провести необходимые приготовления (использовать расходные материалы, нанести усиления и прочее).
Тип арены и её особенности зависят от того, какой статуе вы помолитесь. Также стоит учитывать, что при отсутствии игроков на выбранной арене, вы можете быть автоматически перемещены на ту, на которой они есть (перемещение всегда происходит к игроку с бóльшим количеством очков).
В дополнение, представлены некоторые тактические ходы, которые хорошо зарекомендовали себя в PvP-сражениях.
Навесной мост= Входом служит левая статуя.
Узкий навесной мост, расположенный над пропастью. Самая опасная из всех арен, так как одно неосторожное движение приведёт к падению и смерти.
Мост, в силу своей конструкции, способствует успешному применению заклинаний направленного действия (Сродство, Кристальное копье души) а также наносящих урон по площади (Вопль). Кроме того, один удачный удар с разбега цвайхендером может отбросить противника в пропасть.
Распространённая комбинация Кислотного облака и Огненного шара (для большего урона лучше использовать шар Хаоса, а также любое другое дальнобойное заклинание) показывает высокую эффективность, так как противникам некуда отступить после атаки облаком, кроме как назад, и в этот момент выгоднее всего атаковать ничего не подозревающего противника с дистанции.
В основном, игроки стараются перенести бой на каменные уступы по краям моста, где есть возможность более-менее свободно маневрировать и избегают сражения непосредственно на самом мосту по вышеописанной причине. Это может сыграть на руку, если противник убегает, а в вашем арсенале есть дальнобойное оружие или заклинание, которые позволят вам убить или хотя бы замедлить его, для пресечения попыток затянуть бой или лечения.
Двухуровневая арена= Входом служит центральная статуя.


Представляет из себя сложную конструкцию: обширная арена на первом уровне и система мостов, на которую можно взобраться по лестницам по обе стороны арены, на втором уровне.
Сложный рельеф местности может сыграть на руку при тактическом отступлении или для подготовки засады, например, атаковать противника в тот момент, когда он будет пробегать рядом с колонной, за которой притаились вы.
Игроки зачастую выбегают из своих клеток не обращая ни на что внимания и направляются прямо на верхний уровень. Этим можно воспользоваться и зайти им за спину, использовав тот же путь наверх, что и они. Ожидающие вашего появления с противоположной стороны арены, они будут застигнуты врасплох, когда удар будет нанесён с неожиданного направления.
Вы можете и не идти наверх сразу, а вынудить противника преследовать вас. Скрываясь за колоннами, а также используя оба уровня арены для обзора и/или атаки, вы имеете возможность запутать его своей непредсказуемостью и использовать это для внезапного нападения. Площадка с вышкой= Входом служит правая статуя.
Сферическая локация с разбросанными по ней обломками и замысловатым деревянным помостом посередине.
На арене нет практически ничего, что можно было бы использовать в свою пользу при сражении, поэтому рассчитывать приходится, зачастую, только на собственные умения.
На помост можно взобраться, чтобы получить сомнительное преимущество высоты, однако, забег даже на небольшую высоту позволит вам нанести удар в падении. Опытные игроки знают об этой особенности и, в лучшем случае, просто не будут подходить к помосту или же будут делать всё, чтобы не дать вам разорвать дистанцию и использовать высоту в свою пользу.
Из-за обширности арены эффективность таких заклинаний по площади, как Кислотная струя, Небесный гром, Огненный шторм (и его аналогов), а также атакующих (Стрела души и т.д.) сведена практически к нулю; игроки также могут использовать помост как своеобразный щит для ухода с линии огня.
Существует формальный этикет при боях на арене, которому следуют многие игроки. Все перечисленные правила являются необязательными, поэтому нет причин обвинять игроков в нарушении этикета, если они не следуют ему: