Бой с оружием в двух руках (англ. Dual-Wielding) в Dark Souls II - это поочередная атака оружием в правой и левой руке. Если у персонажа экипировано два оружия и характеристики соответствуют требованиям, то пе
Бой с оружием в двух руках(англ. Dual-Wielding) в Dark Souls II - это поочередная атака оружием в правой и левой руке. Если у персонажа экипировано два оружия и характеристики соответствуют требованиям, то персонаж может войти в боевую стойку (Power Stance). Если совершать поочередно атаки правой и левой рукой, то скорость атак будет немного выше, чем если просто повторять атаку одной рукой.
Боевая стойка (Power Stance)
Требования боевой стойки:
(Также, к примеру, нельзя встать в стойку с большим мечом и булавой, но можно встать с большим мечом и обычным мечом или с обычным мечом и булавой. Внимательно смотрите в таблицу ниже.)
Для входа в стойку показатели силы/ловкости должны быть в 1.5 раз выше, чем требует выбранное оружие.
Например'', у вас есть палаш (сила 11, ловкость 6) и рапира (сила 5, ловкость 12). Для входа в боевую стойку с таким вооружением вам потребуется сила 11*1,5 и ловкость 12*1,5. Получается, нужно иметь 16 силы (округляем в меньшую сторону) и 18 ловкости.''
Экипируемое оружие должно соответствовать внутриигровым требованиям для использования стойки, так, например, невозможно встать в стойку с хлыстом, цестусом или когтями вместе с мечами или кинжалами. Такое специфическое оружие экипируется только парой.
Для входа в боевую стойку нужно удерживать кнопку, отвечающую за хват оружия в две руки. По умолчанию на PS3/PS4 это треугольник, на XBOX 360/ONE - Y, а на PC - N.
При входе в боевую стойку, ваши атаки будут представлять из себя:
Обычные и силовые атаки правой руки не изменятся;
Атаки после кувырка, отскока или с разбега оружием правой руки также не изменятся;
Обычные атаки оружием левой руки будут представлять комбо с участием атак оружия правой руки;
Силовые атаки оружия левой руки будут совершать силовой удар с участием оружия правой руки;
Преимущества боевой стойки перед обычным боем с двух рук:
Выше урон;
Совершается большее количество атак в единицу времени. Это позволяет чаще оглушать противника, в зависимости от показателя его устойчивости.
Недостатки боевой стойки:
Другие особенности боевой стойки:
Высокие затраты выносливости, т.к. каждая из атак в комбо совершается за счет выносливости, впрочем отсутствие выносливости не помешает выполнить комбо полностью, если хватит хотя бы на первый удар(хотя в таком случае оно нанесёт меньше урона, либо будет медленнее - это зависит от оружия);
После того, как вы экипировали оба оружия и вошли в боевую стойку, у вас могут быть разные анимация атак в зависимости от выбранного оружия; также атаки поменяются, если, используя в этой стойке оружие разных классов (например, фальшион и катану) поменять оружие местами.
В боевой стойке определяется "доминантное" оружие, согласно которому и будут анимации атаки с двух рук (находясь в боевой стойке, персонаж приподнимает одно оружие, а опущенное оружие будет доминантным);
Доминантным оружием, как правило, является более тяжелое оружие, также если у оружия атаки отличаются от собратьев по классу (например, некоторые виды уникального оружия), то оно тоже будет доминантным;
При невозможности использования щита игрок сохраняет возможность парирования в силовой стойке (например, рапирой в правой руке).
Наилучшего результата в боевой стойке можно достичь используя похожее по атакам или по виду урона оружие (не обязательно).
В стойку можно вставать даже с арбалетами, но если это сделать, на них также будет распространяться правило, что урон у них множится только в 1,5 раз, что достаточно странно, ведь выстрел из данного оружия происходит не посредством усилия стрелка, а работы соответствующего механизма, на силу которого неудобный хват бойца влиять не должен.
Не с каждым видом оружия можно встать в стойку даже имея два одинаковых его экземпляра в каждой руке. Например, нельзя встать в стойку с двумя луками, хлыстами (в переиздании можно)
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ag6-Vb8DJxHCdElRemxyUkRDUXlMaXROYlRLVzU3T1E&usp=sharing#gid=0 Таблица] сочетаний оружия и видов атак (на английском).
Галерея
Опущенный меч является доминантным и определяет, какими будут атаки