Демон-принц (англ. Demon Prince) — босс из DLC к игре Dark Souls III. Груда отбросов. От костра Среди руин Земляного Пика спрыгиваем внутрь огромного полого пня. Это и будет арена для битвы с босс
Груда отбросов. От костраСреди руин Земляного Пика спрыгиваем внутрь огромного полого пня. Это и будет арена для битвы с боссом.
Бой
Демон в агонии и Демон из глубин
В первой фазе игроку предстоит сражаться сразу с двумя крылатыми демонами. Почти сразу после начала боя Демон из глубин загорится и начнёт активно идти на сближение с игроком. В свою же очередь, Демон в агонии произведёт две атаки токсичным взрывающимся лучом, после загорится и тоже начнёт преследовать игрока.
В ходе боя демоны меняются друг с другом местами: один загорается и начинает быстро сокращать дистанцию до игрока, потухший — держится вдалеке и атакует токсином.
Из-за небольшой погрешности во времени между сменой режимов атак оба демона могут либо загореться, либо потухнуть. В любом случае, один из них обязательно погаснет сразу после удара обеими лапами по земле (сопровождается взрывом на небольшой дистанции), а другой — загорится с характерным визгом.
Демон-принц
Вторая фаза. После того, как оба демона падут, в последнем умершем воплотится Демон-принц. Его магические атаки будут зависеть от того, в ком именно он воплощён. В то время, пока он поднимается и расправляет крылья, есть достаточно времени для лечения, нанесения мазей, смол и т.д.
Все атаки из первой стадии сохраняются, но наносят больше урона, зачастую сопровождаются взрывом или одним лишним ударом в конце.
Во второй фазе у босса возрастают все сопротивления — лучше взять оружие с хорошим уроном, поскольку закаливать и мазать оружие времени почти не будет, а бой будет очень долгим, поскольку сопротивления к урону у него больше, чем у обоих демонов из первой фазы вместе взятых.
Атаки
Горящий демон:
Потухший демон:
Демон-принц:
Сближение: наносит четыре последовательные атаки лапами по земле в движении, после небольшой задержки бьёт в пятый раз, затем этой же рукой делает скоблящий удар по дуге перед собой.
Апперкот: правой рукой упирается в землю и после наносит удар снизу вверх.
Удар: один-два взмаха руками справа налево и слева направо. После них может идти апперкот.
Прижимание: вскидывает левую руку вверх, встаёт на задние лапы и тут же падает, прижимая игрока рукой к земле.
Удар обеими лапами: наносит мощный удар обеими лапами перед собой, занося их вверх.
Взлёт: подпрыгивает вверх и летит в сторону игрока с прижимающей атакой. Используется только один раз за битву Демоном из глубин, сразу после начала сражения.
Удар обеими лапами со взрывом: слегка прижимается к земле, после заносит горящие лапы вверх и тут же бьёт перед собой со взрывом. После этой атаки Демон истощён и открыт для пяти-шести ударов.
Дыхание: начинает дышать справа налево токсичными облаками.
Луч: пускает по земле длинный луч из фиолетовых частиц, после небольшой задержки по этой же траектории проносится несколько токсичных взрывов. Легко уклониться.
Плевок: изрыгает три плевка токсичной рвотой.
Удар: одиночный слабый удар.
Возрождение: в тот же момент, когда отрастают крылья, область вокруг Демона взрывается и откидывает игрока назад.
Сфера: чаще всего используется после возрождения. Взмывает вверх и назад, кидая большую огненную сферу.
Рывок: взлетает и делает рывок вперёд, оставляя огненный след.
'''Бурлящий хаос''': взлетев, кидает три сгустка бурлящего хаоса, которые, если не задевают игрока, остаются на земле и взрываются спустя несколько секунд.
'''Плывущий хаос''' (опционально): создаёт две сферы, обстреливающие игрока огнём. Используется, если последним убитым демоном был Демон в агонии.
Захват: может схватить игрока лапой и бросить его об землю, нанося приличный урон. На высоких NG+ атака может стать фатальной, поэтому стоит внимательно следить, что делает босс.
Луч (опционально): отлетает далеко назад, отбрасывая игрока, встаёт в стойку и атакует лучом по зигзагу, три раза меняя дальность и скорость. Первый луч — коротко и быстро, второй — дальше и медленнее, третий — почти прямо и очень медленно. После этих атак следует характерный крик и мощный удар лучом по прямой, сбивающий с ног и наносящий много урона (изредка смертельный). Во время каста последнего луча вокруг Демона образуется огненная аура, наносящая урон и отбрасывающая игрока, потому придётся отбегать. Использует только в том случае, если Демон-принц воплотился в Демоне из глубин. Отбрасывания в самом начале атаки можно избежать, сделав вовремя перекат, что немного упростит сближение с боссом.
Шар (опционально): отлетает назад и начинает долго создавать большую огненную сферу над собой. Затем сфера раскалывается на большое количество огненных сгустков, разлетающихся в стороны. Имеет большой урон. Как правило, использует Шар сразу после Плывущего хаоса. Атака не достаёт прямо под боссом, если стоять вплотную к его правой руке. Также атаку можно частично сбить при нанесении достаточного урона (лучше всего подойдут заряженные атаки) демон пошатнётся и прекратит извергать пламя, недоделанная сфера разлетится на сравнительно малое количество сгустков, а урон от них будет снижен. Использует только в том случае, если Демон-принц воплотился в Демоне в агонии.
Тактика
Эффективнее всего наносить урон, находясь у него под ногами, так он не будет наносить урон и прерывать атаку как в первой, так и во второй фазе.
Все демоны имеют уязвимость к рубящему урону сравнительно колющего и дробящего.
Лучше всего подходит оружие с хорошим сочетанием скорости атаки и урона по балансу — Большие мечи и Косы. Также можно пользоваться Гигантскими мечами или Большими молотами, но низкая скорость атак подвергает большему риску не успеть увернуться после нанесения удара, что с лихвой компенсируется возможностью проводить рипосты после каждых ~5-6 ударов (для этого сгодится, например, Зуб дракона).
Чтобы сэкономить фляги с эстусом, можно пользоваться заклинаниями лечения в перерывах между атаками, но делать это следует крайне осторожно — оба демона в первой фазе склонны к очень быстрому сокращению дистанции, а их манера ведения боя крайне агрессивна!
Оружие черных рыцарей будет наносить дополнительный урон по понятным причинам — босс является демоном.
Против босса в обеих стадиях эффективно заклинание Саранча Доррис. Призвав фантомов Лаппа и Гаэля можно разделить демонов, после чего спокойно разобраться с ними 1 на 1. Лучше выбирать себе соперника с огнём, после чего фантома можно использовать как танка, с дальнего расстояния расстреливая второго демона.
Разумно будет использовать сет с большой защитой от огня.
Если последним убивать Демона в агонии, во второй фазе можно будет наносить довольно большой урон в момент каста АоЕ-атаки. Главное — побыстрее сократить дистанцию.
Лучшим выбором для убийства босса станет меч чёрного рыцаря — он сочетает в себе высокую скорость атак, лучший физический урон среди двуручных мечей в игре и бонус к урону по демонам в сочетании с полезным навыком, позволяющим наносить продолжительные серии ударов. К тому же, вес его относительно мал. Другое оружие чёрных рыцарей тоже уместно, но по эффективности оно значительно хуже.
Играя за мага, следует помнить, что в первой фазе использование заклинаний против босса крайне проблематично (особенно страдают пироманты из-за невысокой дальности полёта большинства заклинаний) — один из демонов (а в первые минуты боя и порой все вместе) будет всё время сокращать дистанцию, нанося многочисленные размашистые удары и зачастую препятствуя попыткам атаковать себя или своего "собрата". Без соответствующей подготовки и грамотного своевременного отступления назад завершить первую стадию боя очень трудно. Лучшим вариантом для боя в первой фазе даже для магов в таком случае остаётся ближний бой — закалка оружия тёмным самоцветом или зачарование тёмным клинком очень помогут в этом.
Когда Демон-Принц применит атаку "Шар", можно бросить Красивый череп, тогда огненные сгустки полетят к нему.
Примечания
Следуя из описания Меча Лориана и нового описания души босса можно предположить, что возрождённый во второй фазе Демон-принц — это тот самый демон, которого Лориан сразил до проклятия. Об этом также упоминает в своих диалогах карга-пилигрим.
В первой фазе в самом начале боя возможно подвести одного из демонов к месту падения союзника, что ненадолго оглушит демона и позволит сделать рипост.
Демоны уязвимы к кровотечению. Получают нормальный урон от чар и тьмы, чуть хуже их пробивают молнии и имеют довольно высокое сопротивление огню. При этом у принца все сопротивления (кроме такового к кровотечению) подскакивают до очень высокого уровня (к огню — до колоссального). Во второй фазе урон от кровотечения не снижается.
Всем троим демонам можно сбить баланс и нанести критический удар, который наносит довольно много урона (при ударах в голову).
На бой с боссом можно призвать двух фантомов — Лапп, утративший память и Рыцарь-раб Гаэль. Их помощь довольно ощутима — способны практически в одиночку справиться с одним из двух боссов на первой стадии. Но вот во второй стадии их выживаемость резко падает и становится маловероятной.
Был замечен баг, при котором призванный на бой фантом Лапп, утративший память во время боя становился неуязвимым.
Руины, в которых находится проход в следующую локацию, являются Храмом Огня из первой части.
Демоны отличаются по цвету огня на коже (когда они горят): у Демона в агонии — красный, у Демона из Глубин — оранжевый. Цвет Демона-Принца будет таким же, как и у последнего убитого демона.
Изначально задумывалось, что бой начнётся с одним демоном, но после снятия половины жизни на поле боя должен был появиться второй, подобно горгульям колокола из первой части, однако идея не добралась до финальной версии.
Существует баг. Будучи призванным фантомом на битву с боссом, есть возможность получить души за убийство, сразу в начале второй фазы, если перед тем как босс пробудится и его шкала здоровья вот-вот начнет появляться, предварительно использовать на нем Саранчу Доррис. При этом у хоста босс не умрет, а вы с выполненным заданием и душами отправитесь обратно в свой мир. Однако следует учесть, что баг не всегда срабатывает.
При призыве NPC-фантомов, есть шанс, что один из них упрется в стену и будет бежать в неё не пытаясь обойти. Может помочь обрушение стены.
Должен был называться Багряной летучей мышью (англ. Crimson Bat) и изначально должен был быть в локации Могила Богов. Впоследствии локация была вырезана из игры, а сам босс должен был после этого находиться в Тлеющем озере.
Имеет [https://www.youtube.com/watch?v=YocgP4HJsUs вырезанный саундтрек], ID которого и отсылает к Могиле Богов.
Если в момент, когда демон пытается загореться/потухнуть выбить его из равновесия, то он останется в своей форме.