Могила Богов (англ. Gods Grave) — неофициальное название локации, которая не вошла в финальную версию Dark Souls III. Несмотря на то, что локация была удалена, в официальной сборке (основной версии и DLC The
Могила Богов (англ. Gods Grave) — неофициальное название локации, которая не вошла в финальную версию Dark Souls III.
Описание
Несмотря на то, что локация была удалена, в официальной сборке (основной версии и DLC The Ringed City) остались некоторые следы её существования.
Окружающая среда
Сама локация не имеет никаких текстур и объектов, за исключением нескольких деревьев с фонарём и одного костра. Тем не менее, структура её геометрии указывает на то, что она должна была иметь два уровня и в целом была похожей на Катакомбы и/или на Забытый Изалит из первой части серии Souls. И, несмотря на отсутствие объектов, ссылки на данную локацию тем не менее можно найти в строках данных объектов, которые затем попали в DLC The Ringed City, а именно надгробья, за которыми надо прятаться от лучников судьи-гиганта, горшки, которые находятся рядом с надгробьями и надгробья в комнате, которая идёт после арены битвы с Оцейросом.
Известно, что верхняя часть локации была в лесу, поскольку здесь можно встретить различные деревья, которые также встречаются в разных местах игры. Лес, судя по единственному арту с локацией, был болотистым, однако было ли болото отравленным, как в Цитадели Фаррона или обычным как на Пути жертв, неизвестно. Что находилось в нижней части, также доподлинно никто не знает. Предположительно, там могло находится какое-то подземелье.
Противники
Известно, что локацию должны были населять оборотни, охотники на оборотней, василиски, Проклятый из глубин, Заблудший демон, а также минимум три босса. Первый из них — Оцейрос, Снедаемый король, который на тот момент был подписан в коде игры как Dragon that was an Angel (рус. Дракон, который был Ангелом) или же Angel of Dragons (рус. Ангел Драконов). Второй — Багряная летучая мышь (англ. Crimson Bat, в DLC The Ringed City стала боссом, известным как Демон-принц)
Примечания
В файлах игры можно найти ключ от моста из вырезанного контента, описание которого отсылает к данной локации. Ключ, кстати, вероятно игроки изначально получали бы после убийства Вордта из Холодной долины. В [https://www.youtube.com/watch?v=ZD-43GwJnVk сетевом тесте] он выпадал из Древней виверны.
Существует архивный тред на реддите, посвященный сюжету игры, где также упоминаются некоторые особенности данной [https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/ahwshw/dark_souls_3_original_plot вырезанной локации].
Некоторые из объектов данной локации (несколько деревьев) были представлены в [https://www.youtube.com/watch?v=k9xdWG8HSD0 тестовой версии игры] в Цитадели Фаррона, в Городе за стеной (горшки и надгробья возле первого судьи-гиганта), а также в комнате, которая открывается сразу после победы над Оцейросом.
В [https://gist.github.com/Meowmaritus/37f98fb436bfb4492464c542f3a94803 коде игры] имеет обозначение М36, что говорит о том, что доступ к локации, вероятно, должен был открываться после посещения Храма глубин (М35) и перед посещением Иритилла и Анор Лондо (М37).
Среди отдалённых мест, которые можно было увидеть с локации, было Поселение нежити.
Судя по [https://www.google.com/search?q=dark+souls+3+early+map&sxsrf=APq-WBvcarJIQqj_B5nenpV9aShxsFwuEA:1647122051731&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=2ahUKEwjx7a3mx8H2AhVP3jgGHYzXBv8Q_AUoAXoECAEQAw&biw=1920&bih=969&dpr=1#imgrc=DdKEv5wIDPYYkM старой карте мира игры], раньше в локации находилось также и озеро. Вероятно, впоследствии это озеро попало в локацию Город за стеной.
По структуре сильно напоминает Цитадель Фаррона, Тлеющее озеро и Катакомбы Картуса вместе взятыми, что в связи с её отсутствием в игре уже на этапе альфы говорит о том, что вырезана она была на очень раннем этапе разработки. Это же указывает ещё и на то, что она могла быть огромных размеров. Учитывая всё это, а также и список врагов, который на 99 процентов был идентичен тому, что был у этих трёх локаций в альфе вместе взятых, есть абсолютно небезосновательные причины полагать, что данная локация и вовсе могла являться их общей ранней версией, особенно если посмотреть на [https://www.youtube.com/watch?v=XTgML9waXhc&t=115s&ab_channel=Abyss1ne кубические карты], показывающие её в непосредственной близости к Высокой стене Лотрика и Поселению нежити. Также на это указывают и кораллы, которые можно увидеть как на концепт-арте Могилы, так и на спине демона-клирика, на концепт-арте арены Демона-принца (там ещё и яйца видны, которые также есть в файлах как неиспользуемые ассеты), а также на концепт-арте руин демона.
Мотив прыжков по веткам огромного дерева был впервые применём именно здесь. Также здесь игрок должен был спускаться и по шапкам огромных грибов.
Галерея
Примерно так должна была выглядеть локация.
Название локации на японском языке.
Снимок, сделанный Лэнсом Макдональдом. Как можно заметить, кроме нескольких деревьев и костра, больше никаких объектов нет.
Тот самый предполагаемый первый босс локации.
Тот самый босс, который по итогу стал Оцейросом. Судя по скриншоту, он должен был называться Angel of Dragons или же Dragon that was an Angel. Скриншот, кстати, сделан всё тем же Лэнсом Макдональдом.
Единственный скриншот, на котором чётко показано, что примерно было в ней.
Снимок, сделанный Abyss1ne. Вероятно, для скриншота использовалась версия игры для Gamescom-2015.
Вырезанный саундтрек
Видео
Подробное описание и разбор информации.Показ всего того, что осталось от локации и как примерно она должна была выглядеть, а также разбор мифов, связанных с ней.