Милвудский рыцарь (англ. Millwood Knight) — рядовой противник из DLC к игре Dark Souls III. Могучие воины-друиды из далекой страны. Разбрелись по миру после того, как погибла их святыня, Божественный ду
1 часть = Милвуд - страна с примитивным культом земли; предводители рыцарей здесь одновременно являются верховными жрецами.
2 часть = Давным-давно, когда милвудские рыцари лишились чащи, которую называли домом, они отправились в путешествие столь долгое, что даже образ заклятого врага стерся из их памяти, вытесненный видениями холодного мертвого леса.
Описание
Могучие воины-друиды из далекой страны. Разбрелись по миру после того, как погибла их святыня, Божественный дуб, а Милвуд пришел в запустение. В бою полагаются в основном на непревзойденную физическую мощь, однако не брезгуют прибегать к силам земли или помощи диких животных.
Местонахождение
Большой отряд патрулирует окрестности башни между кострамиСнежный простор и Пещера подвесных мостов; двое лучников охраняют спуск от часовни Арианделя к недрам картины; ещё шестерых рыцарей можно встретить на заснеженном перевале.
Атаки
Тактика
В бою один на один рыцари не представляют большой угрозы. Их атаки очень медлительны, к тому же практически после каждого удара они открываются для удара в спину. Тем не менее, не стоит недооценивать этих бойцов. Урон, наносимый ими, очень высок, так что для персонажа с низкой живучестью даже один пропущенный удар может стать фатальным.
Старайтесь не сражаться с другими рыцарями в зоне видимости лучников. Они могу подстрелить игрока с очень большого расстояния (несмотря на то, что у милвудского большого лука маленькая дальность стрельбы), а стрелы мало того что наносят высокий урон, так еще и сбивают с ног.
Примечания
Уязвимы к заклинанию пиромантии Гармония. Замечен баг, когда рыцарь заметит персонажа, даже после Гармония он будет атаковать его пока не увидит другую цель (в основном у рыцарей с волками).
Легко уничтожаются несколькими последовательными атаками Потока души (на НГ++ нужны 3 каста).
Несмотря на то, что некоторые рыцари патрулируют местность в компании волков, действуют они несогласованно. Зачастую волки вообще не вступают в бой до гибели рыцаря.
Рыцари с щитом медленно восстанавливают свое здоровье (этот щит дает такой же эффект и игроку).
От выстрелов лучников можно прятаться за стенами или деревьями. Однако стоит учитывать, что стрелы взрываются после попадания. Если стоять вплотную к укрытию, взрыв может нанести урон.
На заснеженном перевале можно встретить уникального рыцаря, глаза которого светятся красным. За его убийство вы получите больше душ. Рыцарь охраняет Сотрясатель камней.
Также рыцари весьма восприимчивы к молниям и, как это ни казалось бы странным, обморожению.
Рыцарей с секирой и щитом можно парировать и сделать рипост.
Тяжелое оружие стабильно сбивает им баланс. Если выбрать для серии ударов момент, когда у противника нет гиперброни, можно убить его, не выпустив из станлока, или выбить щит и провести рипост.
Из описания оружия следует, что рыцари издавна сражались с неким драконом Бездны; возможно, именно Бездна стала причиной гибели Милвуда. Вероятнее всего, что дракон Бездны — это Каламит.