Отскакивание оружия (англ. Deflection) — механика в игре Dark Souls.
Описание
Иногда при попадании по блокирующему противнику или ландшафту ваше оружие будет отброшено в сторону, что прервет серию атак и переведет персонажа в состояние неустойчивости, открывая для удара. Аналогично, если удар противника не пробил ваш блок (обнулив запас выносливости), он также может быть отражен, а противник контратакован. Как и стабильность, это важный инструмент управления выносливостью при блокировании.
Способность оружия прерывать атаки блокированием определяется с помощью скрытого параметра, называемого уровнем отражения (англ. Deflection Level). Всего можно выделить 4 таких уровня:
- Нет отражения: комбинации любых атак беспрепятственно проходят сквозь блок. Характерно для блока любым оружием (включая темную руку), треснувшим щитом, а также любыми щитами, для использования которых в одной руке персонажу не хватает характеристик; имейте ввиду, что бонус к Силе от двуручного хвата на это не влияет.
- Низкий уровень: отскакивают слабые атаки вроде одноручных ударов кинжалов и мечей. Характерно для малых щитов.
- Средний уровень: отскакивают двуручные атаки малым оружием и одноручные атаки оружием вроде топоров. Характерно для средних щитов.
- Высокий уровень: отскакивают все атаки кроме самых тяжелых. Характерно для больших щитов и железного щита.
Примечания
- Уровень отражения — заранее определенный показатель. Его нельзя повысить улучшением оружия или изменить как-либо иначе.
- От некоторых противников, таких как Скованный пленник, оружие будет отскакивать, даже если визуально отсутствует анимация блокирования.
- Заклинание Железная плоть и бафф от Большого щита Хавела дают персонажу способность отражать атаки, попавшие по его телу. Уровень отражения при этом будет высокий, как у больших щитов.
- Некоторое оружие не отскакивает от стен или от противников, например, Хвост-топор.
- Параметр стабильности щитов и оружия не влияет на данную механику.
- Не стоит путать отражение атак с механикой парирования, а бонусный урон в неустойчивости с рипостом.
- В сообществе Elden Ring эту механику называют твердостью (англ. Hardness)<sup>[https://eldenring.wiki.fextralife.com/Hardness <nowiki>[1]</nowiki>]</sup>, где она исследована в больших деталях и объяснена более доступно, так как уровни твердости присвоены не только щитам, но и оружию, заклинаниям и противникам.