Местонахождение
Присцилла находится на арене, к которой ведет каменный мост, охраняемый Нежитью-Драконом. Есть два способа попасть к Полукровке:
- Исследовать локацию, спуститься в колодец и после прогулки по подземелью, населенному скелетами-колесами, повернуть рычаг, поворачивающий статую-ключ.
- По верхнему уровню моста. Его охраняет вышеупомянутый дракон-нежить, передняя половина которого, оторвавшись от задней, вероятно, слишком сгнившей, чтобы выполнять свои функции, рванется к вам в бой, стоит вам только зайти на мост. После схватки на мосту останется эта его задняя часть, блокирующая возможность спрыгнуть на нижний уровень моста. Необходимо с наскока (вперед + тяжелая атака) ударить её (любым оружием, лишь бы с наскока), и проход на нижний уровень будет открыт.
Сюжетная линия
Присцилла — полудракон. Возможно, является результатом экспериментов Нагого Сита по поиску бессмертия. Неизвестно, сколько времени Присцилла находится в Нарисованном мире, но учитывая факт, что она знает как выбраться из картины, можно предположить, что она осталась там по своей воле.
Чтобы покинуть Нарисованный мир, необязательно сражаться с Присциллой. Она не станет нападать на игрока сразу же, как только он войдёт в туман. При разговоре с ней выясняется, что она хочет, чтобы протагонист оставил Нарисованный мир в покое и возвратился в свой. Бой с боссом начинается только по инициативе игрока. Если игрок не сражается с Присциллой, он может покинуть локацию и вернуться в Анор Лондо, поднявшись по небольшой лестнице на противоположной стороне от входа. Если же игрок нападет на Присциллу, Нарисованный мир может быть покинут только через убийство Присциллы, попытки выпрыгнуть из комнаты босса обернутся смертью от падения в пропасть. Однако, если игрок не сидел у костра в Нарисованном мире, он может телепортироваться к последнему костру или умереть в Нарисованном мире, чтобы возродиться у последнего костра.
Тактика
Атаки:
Тактика:
- Невидимость:</font> полукровка становится невидимой и отследить её можно только по следам на снегу (учтите, что снег есть не на всей арене). Если это проблематично, то можно выстрелить в предполагаемое её местонахождение из лука — стрелу некоторое время будет видно. Невидимость сбивается, когда Присцилла выведена из равновесия. Применяется в начале боя и далее каждые 60 секунд. В невидимости наносит удары исключительно косой.
- Удары: двойной либо одиночный удары. У Присциллы приличный замах, а удары могут быстро заполнить шкалу кровотечения. ВНИМАНИЕ: кровотечение Присциллы наносит урон в 50% от здоровья игрока, вместо стандартных 30%. Учитывая урон от самой косы, подобный эфект может привести к ваншоту.
- Вьюга: магическая атака, наносящая приличный урон, который трудно заблокировать.
- Присцилла уязвима к урону от огня и молниям. Большинство огненных заклинаний делают её видимой. Огненное оружие и оружие молний так же сбивает с неё невидимость — всё зависит от количества нанесённого ущерба, правда у огненного получается быстрее.
- Она довольно медленный противник с довольно скудным набором атак. Однако стоит позаботиться о защите от кровотечения и экипировать броню с высокой защитой от магии и резких ударов.
- Из-за особенностей оружия Прициллы имеет смысл держаться к ней поближе. Урон древком ниже чем лезвием, однако кровотечение оно тоже накладывает.
- Полукровка может доставить много проблем щитовикам-копейщикам, так как пока те будут пытаться в неё попасть и понемногу сбить баланс, дабы вывести Присциллу из невидимости, она будет всеми силами биться об их щит, стараясь столкнуть с не очень большой арены в пропасть (стоит отметить, что даже будучи заблокированными, её атаки сильно отталкивают игрока) и при этом не пропуская вперёд. Также иногда её коса может прилететь остриëм в незащищенную спину с полным уроном.
- Вывести Присциллу из равновесия можно только пока она невидима.
- Сбить её невидимость можно с одного выстрела из Большого лука драконоборца. Рекомендуется занять позицию рядом с Сетом Желтокожего, так как туда только один подход.
- Если выстрелить из лука в неё, то стрела застрянет в ней, и по застрявшей стреле будет проще определить местонахождение невидимой Присциллы.
▸Диалоги
Открыть/закрыть таблицу
| При первом разговоре: |
|---|
| Кто ты? Ты не из нас. Если ты по ошибке входишь в этот мир, ныряй обратно и поспеши домой. Если ищешь ты меня, твои желания не имеют значения. |
| Поговорить с ней снова: |
|---|
| Возвращайся обратно. Это мирная земля, ее жители добры, но тебе здесь не место. Прошу тебя, ныряй обратно и поспеши домой. |
| Будучи атакованной: |
|---|
| Я меньшего от тебя не ждала. Зачем ты спешишь навстречу смерти? |
| Будучи убитой: |
|---|
| А-а... Но почему? Что ты ищешь? |
| Если убьет игрока: |
|---|
| Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир? |