1 часть = После нашествия пауков, некоторые люди заперлись в часовне. Вместе с ними был и странствующий маг, который и опустошил всех и заставил сражаться на своей стороне.
Сопротивления/Урон балансу
Странствующий маг:
+Жрец
Общая физическая защита=401
Магия=50%
Молния=50%
Огонь=30%
Тьма=30%
Удар=0%
Резкий удар=-35%
Выпад=-35%
Кровотечение=10%
Отравление=30%
+Пленник }}
{{ТаблицаСопротивлений2
Общая физическая защита=401
Магия=10%
Молния=30%
Огонь=30%
Тьма=30%
Удар=0%
Резкий удар=0%
Выпад=0%
Кровотечение=10%
Отравление=30%
Урон балансу
Противник
Атака
Урон балансу
Клирик
Копьё молнии
20
Маг
Отбрасывание
54 (также сбивает с ног)
Маг
Сфера тьмы
31
Маг
Большая резонансная душа
31
Маг
Резонансная душа
31
Атаки
Маг
Отбрасывание — визуальный эффект заклинания схож с чудом Гнев богов, но ударная волна не белого, а чёрного цвета. Эффект у заклинания такой же, как у вышеупомянутого чуда: отбрасывание и урон. Если вы подобрались достаточно близко к магу, тогда он применит заклинание, которое отбросит вас на короткое расстояние.
Сфера тьмы. Из-за своей малой скорости полёта снаряда — легко уклониться.
Звучная душа. Довольно быстрая, но уклониться можно.
Копьё молнии. Силы этого копья достаточно, чтобы при втором попадании убить неподготовленного, но от неё легко увернуться перекатом.
Лечение нежити — излечивает ближайших врагов. Именно из-за этого рекомендуется клириков убить первыми.
Уменьшение получаемого урона — клирик использует заклинание, которое уменьшает урон, наносимый клирику, в течение довольно продолжительного времени. Убейте клириков как можно быстрее, если хотите избежать этого.
Фантомы
Бенхарт из Джуго — знак призыва в одной из палаток возле первого костра локации, внутри манекен для практики. Чтобы призвать его, нужно поговорить с ним в Маджуле.
Тактика
Очень эффективно себя зарекомендовал Шторм Хаоса: наносит очень много урона всем, кто находится в зоне досягаемости, за 2-3 атаки гарантированно убьёт босса.
Бой происходит в небольшой часовне. Перед боем рекомендуется съесть маленький желтый плод из-за клириков, которые будут атаковать вас Копьём молнии. Если же вам больше доставляет проблем Маг, тогда вам стоит принять темные пилюли, так как все атаки мага — порча.
Маг это и не босс, по сути, а просто моб с большим количеством здоровья (за его убийство вы даже не получаете души). Единственная сложность заключается в количестве врагов и клириках. Если вы будете просто кружиться вокруг ваших противников, скорее всего, вы даже не почувствуете сложность босса.
Перед боссом, следует экипироваться кинжалом на +10 и зачаровать либо смолой на молнию, либо солнечным клинком. После подготовки смело шагайте в туман и сразу же бегите к клирику, и тут же проводите удар в спину, то же самое и с другим клириком. После их умерщвления останется лишь сам маг и полые. С магом же можно расправится точно так же, как и с клириками, быстро орудуя кинжалом, или любым другим оружием, это уже на ваш выбор, но если вам все-таки этот босс показался сложным, тогда стоит призвать Бенхарта в одной из палаток возле первого костра.
От всех полых легко избавиться с помощью пиромантииЯдовитый туман. Дальше остаётся добить Мага и двух Клириков, они не составят больших проблем.
Как вариант, можно взять Копьё Сантира, сломав его перед боем, и двуручным хватом бить всех, уклоняясь от клириков и порчи. С Копьём Сантира +2 маг убивается за 2 серии атак, как и клирики (на NG). Оружие имеет большую область поражения, поэтому мелочи по бокам можно не бояться. Следите за кастами врагов, и, если нужно, уклоняйтесь.
Скамейки останавливают молнии, но при этом ломаются. Кроме того, полые не могут по ним ходить. Если у вас нет возможности бить несколько целей одновременно, скамейки в церкви могут спасти вам жизнь.
Дальний бой
Первая цель для тех, кто дерётся на расстоянии — это клирики, так как они доставляют самые главные проблемы (подробнее, читайте выше в разделе Атаки), потом уже можно убивать и весь остальной сброд.
Проще всего победить этого босса пиромантией с АоЕ уроном (например, Покров пламени или Огненный Шторм завершит этот бой за секунды). Если же вы обладаете порчей Полное безмолвие, тогда этот бой будет очень лёгким. Стратегия проста — после входа в локацию с боссом просто используйте Полное безмолвие. Каждый раз, когда эффект рассеивается (длительность эффекта 30 сек.) используйте его снова, и тогда ваш шансы победить значительно увеличатся. Если вы являетесь клириком, то можете воспользоваться чудомУпокоение Души.
Ближний бой
Первый вариант. В ближнем бою будет чуть сложнее победить, чем в дальнем. Первая цель для тех, кто дерётся вблизи — это клирики, затем полые, и только после них сам маг. Рекомендуется использовать колющее оружие или вертикальные атаки мечей и полуторников против ползучих полых. Против всех остальных — бьющее по площади оружие (например, двуручная атака алебарды отлично подойдёт в этой битве). Рекомендуется носить щиты от чудес или порчи, так как основную проблему будут доставлять клирики и маг. Если развита сила, то можно взять какой-нибудь великий двуручный меч (к примеру, Двуручный меч Преследователя) и устроить резню.
Второй вариант. Как только прошли сквозь туман, сразу бегите под стену — к месту, где клирики и маг. Раньше всего рекомендуется выносить клириков, ведь пока они живы, они будут исцелением воскрешать полую паству, лечить друг друга и мага вместе с собой. Однако, воскрешать друг друга они не способны, поэтому их смерть — приоритет. Тактика "подбежал — пару раз ударил — отбежал" тут очень полезна: не стойте на месте — и снаряды мага и клириков по вам не попадут.
От самого мага уклониться не составит проблем. Хотите — под его обстрелом убивайте паству (для этого неплохо использовать легкие двуручные атаки полуторных мечей с движениями как у меча Дранглика или меча Мирры), хотите — убейте мага: полые ползут медленно, надо зайти к магу с противоположной стороны от этой самой паствы, и ему конец.
Примечания
Босс и клирики уязвимы к порче Полное безмолвие. Также у них имеется уязвимость к атакам со спины.
Одежду клириков можно купить у Кромвеля Избавителя. Его можно найти после убийства этого босса, слева от выхода из часовни, поднимаясь по лестнице.
Если стоять за скамейками, то заклинания клириков вас не заденут, а вот заклинания мага попадут.
До босса можно довести Бенхарта из Джуго. Это здорово облегчит бой, так как Бенхарт бьёт по площади и неплохо разбирается с полыми, не говоря уже о том, что отвлекает на себя добрую половину противников. Если вам нужен его меч и достижение, тогда вам нужно обязательно его призвать на этом боссе.
Очень уязвим к Старому Кнуту, который выпадает в Междумирье при обмене с птенцами — наносит увеличенный урон полым, поэтому способен убить прихожанина с 1-2 ударов.
Это единственный босс, с которого не выпадает соответствующая душа. После выхода DLC появился ещё один босс, который не оставляет душу.
Все прихожане уязвимы к чудуУпокоение души. Странствующий маг, в отличии от них, полым не является, поэтому заклинание не окажет на него никакого эффекта.
Аудиодорожка—"бубнилка", которую вы слышите перед туманом, такая же, как у нейтральных Вынашивающих яйца из первой части.
Галерея
Общая панорама "службы".
Концепт-арт Клирика.
Концепт-арт Странствующего мага.
Видео
Странствующий маг и прихожане — прохождение босса.