Судия Гундир (англ. Iudex Gundyr) — босс в игре Dark Souls III. Будучи чемпионом, Гундир слишком поздно прибыл в Храм Огня и обнаружил его без пламени и с неисправным колоколом. Гундир был повержен неиз
Будучи чемпионом, Гундир слишком поздно прибыл в Храм Огня и обнаружил его без пламени и с неисправным колоколом. Гундир был повержен неизвестным воином, а затем стал ножнами для витого меча в надежде, что Первое Пламя когда-нибудь будет зажжено вновь. Таким образом, Гундир стал "судией", ожидая прибытия Чемпионов Пепла, чтобы отдать избранному витой меч. Он получил особую алебарду для исполнения своего долга и был скован стальной цепью. Однажды во время своего бдения, он стал хозяином извивающегося порождения Бездны, которое обладает собственной волей.
Местонахождение
Первый босс в игре. Его можно найти на довольно обширной круглой площадке, отделяющей кладбище пепла от окрестностей Храма огня. Сражение с ним является обязательным, так как выходные двери арены невозможно открыть без победы над ним.
Босс находится в положении рыцарского поклона, преклонив одно колено, в центре и ожидает прихода Чемпиона Пепла. Когда обнаруживается впервые, остаётся неподвижен до тех пор, пока протагонист не извлечет из его груди витой меч, после этого он подбирает свою алебарду и бросается в бой.
Бой
Общее
Так как данный босс является первым, он призван продемонстрировать игроку основные механики боя и показать как сильно может поменяться бой с боссом на второй фазе. Гундир имеет довольно простой и медленный набор движений, однако легко может доставить проблем новичкам.
Атаки
Первая фаза
В этой фазе босс использует алебарду, атаки руками и корпусом.
Выпад алебардой — Гундир держит свою алебарду в правой руке и тыкает ей в игрока. Проводится из нейтральной позиции, а так же может служить продолжением комбо (follow-up strike). Босс может сделать два выпада подряд. Первый выпад не является последней атакой в комбо и его нельзя использовать как окно для нанесения урона по боссу (не является финишером). От атаки можно перекатиться в любую сторону или зайти в правый (относительно игрока) фланг босса.
Удар об землю — Гундир проводит вертикальный удар алебардой сверху вниз, впечатывая игрока в землю. Существует более медленная и мощная версия этой атаки — если оказаться перед боссом в момент ее окончания, он продолжит атаку — выдернет алебарду из земли, нанося урон. Удар используется только как следующий удар в комбо. Является добивающим ударом. У атаки слабая наводка и от нее так же можно зайти вправо.
Заряженный удар по диагонали — босс проводит мощный удар по диагонали сверху вниз справа налево алебардой. Существуют две версии этого удара, вторая отличается тем, что удар идёт ниже и его сложнее избежать, зайдя вправо. Проводится из нейтральной позиции и может быть ударом в комбо. Не является добивающим.
Удар с отступлением — Гундир делает несколько шагов в сторону и проводит быстрый удар по горизонтали. Проводится из нейтральной позиции. Не является добивающим.
Удар с отшагом — аналогичен удару с отступлением, но босс делает только полшага назад перед нанесением удара. Так же отличается тем, что используется только как удар в серии и является добивающим.
Захват — босс взмахивает рукой, пытаясь схватить персонажа. Как и любой другой захват, игнорирует блок. От атаки несложно увернуться, однако если попасться, Гундир поднимет персонажа в воздух, пронзит его алебардой, а затем отбросит далеко вперед. Атака проводится с нейтральной позиции и является добивающей.
Удар рукой — быстрый удар левой рукой. Проводится с нейтральной позиции, не является добивающим.
Удар в прыжке — проводится с дальней дистанции. Гундир прыгает в воздух и бьёт алебардой в прыжке. Атака имеет слепые зоны по оба фланга босса. Существует 2 версии этой атаки: с вонзанием алебарды в землю и с ударом плашмя об землю по вертикали. Добивающей атакой является только первая версия.
Толчок корпусом — Гундир резко двигает корпусом в сторону персонажа. Является ударом в серии и не является добивающим. Опасная атака, к которой надо быть готовым. Обычно делает после удара рукой.
Вторая фаза
После снятия около 45% здоровья босс входит во вторую фазу. У Гундира вырастает огромная голова с пастью и красными глазами, хвост и лапа на месте левой руки. Переход сопровождается взрывом гноя и ударом лапой. У босса появляются новые атаки а так же изменяются старые:
Атака пастью 1 — пасть гноя бездны атакует персонажа ударом об землю. У всех атак гноя бездны, включая эту, огромные слепые зоны по бокам и за спиной у босса, и хоть они и выглядят страшно, избежать их легко. Проводится из нейтральной позиции, добивающий удар.
Атака пастью 2 — пасть гноя бездны проводит "укус" по дуге перед боссом. Атака сопровождается характерным ревом. Проводится из нейтральной позиции, добивающий удар. Атака игнорирует блок, так как является захватом.
Атака хвостом — гной бездны сначала двигает хвостом позади себя, а потом атакует перед собой его концом. Атаку можно распознать заранее, но нужно выучить её интервал для переката из за того что она идет с задержкой.
Атака лапой 1 — лапа гноя бездны быстро проводит удар перед собой. Проводится из нейтральной позиции, является подготовкой к следующей атаке лапой.
Атака лапой 2 — лапа расширяется и проводит мощный удар сверху вниз. Является ударом в серии к предыдущей атаке и добивающим ударом.
Атака в прыжке — в измененном виде осталась с первой фазы, однако теперь проводится с любого расстояния из нейтральной позиции; добивающий удар.
Удар алебардой с прыжком вперед — проводится с большого расстояния. Если после проведения атаки персонаж окажется близко, последует второй удар алебардой, если далеко — удары лапой.
Тактика
Все атаки алебарды можно парировать с последующим критическим ударом. Перед его нанесением можно нанести по боссу один легкий удар.
От почти всех атак на первой фазе можно зайти вправо, даже не используя перекат. Это увеличит окно для контратаки по боссу и заставит босса преждевременно закончить комбинации ударов.
На второй фазе нужно обходить босса слева, по часовой стрелке. Тогда, ни одна атака босса не достанет персонажа, кроме удара в прыжке, в который можно вовремя перекатиться или отбежать назад.
Чёрная масса порождения Бездны, которой заражен Гундир, крайне уязвима к огню. Пять огненных бомб можно собрать недалеко от входа на арену, но следует попадать ими именно в скверну, а не под ноги или в тело босса.
Можно оглушить босса, если нанести достаточно урона по балансу. Например, дубина оглушает Гундира за 5 ударов. Однако, оглушенному таким способом (не парированием) боссу нельзя будет нанести критический удар.
Босс в этой фазе уязвим к молниям. Находясь в луже босс так же получает дополнительный урон от молнии. Магия и огонь также наносят хороший урон по боссу, а вот тьма является его сильной стороной и атаковать ей не рекомендуется.
На протяжении стартовой анимации босс уязвим, и можно безопасно нанести ему некоторое количество урона, не забыв сохранить достаточно выносливости на отступление.
Примечания
Написание "Судия" — отсылка к латыни в английском переводе, и, по задумке переводчиков, передает архаизм оригинального существительного. Следовательно, написание через мягкий знак ошибочно.
По ходу прохождения герою встретится другая, более сильная версия босса — Чемпион Гундир.
Вероятно, является предыдущим Чемпионом Пепла, провалившим своё предназначение.
В японской локализации Судия Гундир назван 灰の審判者グンダ, что дословно можно перевести как "Судия Гундир, испытывающий пепел". Следовательно предназначение Гундира в том, чтобы проверять в бою негорящих на избранность быть Чемпионами Пепла.
Первая фаза начинается с извлечения меча из босса. В дальнейшем, при смерти и возрождении, босс уже будет готов к бою.
Есть баг: если после вытаскивания меча выйти в главное меню, то после захода вы окажетесь у входа на арену, а меч будет отсутствовать. Надо пройти вперед и босс шевельнется. Если отбежать назад, то вы окажетесь за пределами арены. Босса можно будет легко убить чародеем, пиромантом или использовать против него бомбы: огненные или чёрные.
[https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ddU7Nj5uOLA4eZ-bKP96PQdU8lA=/148x0:1768x1080/920x613/filters:focal(148x0:1768x1080):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/46485808/dark_souls_3.0.0.jpg Судя по всему], раньше его модель использовал Оцейрос. На это также косвенно указывает описание Шлема Гундира.
Является одним из четырёх боссов за которых не дают душу после победы.