(англ. Lizardman) — рядовой противник в игре Dark Souls II. Полые, которые в течение длительного времени жили в водной среде и в конечном итоге смогли адаптироваться к ней. Они подверглись серьезным мут
Полые, которые в течение длительного времени жили в водной среде и в конечном итоге смогли адаптироваться к ней. Они подверглись серьезным мутациям, которые мы и можем наблюдать сейчас. Эти существа рыщут по мелководью в Храме Аманы в поисках источников свежих душ.
| Стихия | Показатель защиты |
|---|---|
![]() | 15% |
![]() | 30% на суше 15% в воде |
![]() | 30% на суше 60% в воде |
![]() | 30% |
Существа в Храме Аманы являются не очень серьезными противниками, но не стоит их недооценивать.
У них две основных атаки: #<font color="yellow">Прыжок</font>. Когда игрок подходит близко, ящер совершает эту атаку первой. Перед прыжком не разворачивается и прыгает туда, куда смотрит изначально. Легкий способ уклониться от атаки - подойти к ящеру сбоку или со спины. Удар заполняет полоску кровотечения. #<font color="yellow">Два размашистых удара лапами</font>. Атака медленная, однако наносит приличный урон и очень быстро заполняет полоску кровотечения. От атаки также возможно уклониться, если обходить противника со спины и не стоять близко к ящеру.


