Статья

Человек-ящер

(англ. Lizardman) — рядовой противник в игре Dark Souls II. Полые, которые в течение длительного времени жили в водной среде и в конечном итоге смогли адаптироваться к ней. Они подверглись серьезным мут

Полный материал страницы

Описание

Полые, которые в течение длительного времени жили в водной среде и в конечном итоге смогли адаптироваться к ней. Они подверглись серьезным мутациям, которые мы и можем наблюдать сейчас. Эти существа рыщут по мелководью в Храме Аманы в поисках источников свежих душ.

Сопротивление

СтихияПоказатель защиты
Защита-магияDS215%
Защита-молнияDS230% на суше
15% в воде
Защита-огоньDS230% на суше
60% в воде
Защита-порча30%

Атаки

Существа в Храме Аманы являются не очень серьезными противниками, но не стоит их недооценивать.

У них две основных атаки: #<font color="yellow">Прыжок</font>. Когда игрок подходит близко, ящер совершает эту атаку первой. Перед прыжком не разворачивается и прыгает туда, куда смотрит изначально. Легкий способ уклониться от атаки - подойти к ящеру сбоку или со спины. Удар заполняет полоску кровотечения. #<font color="yellow">Два размашистых удара лапами</font>. Атака медленная, однако наносит приличный урон и очень быстро заполняет полоску кровотечения. От атаки также возможно уклониться, если обходить противника со спины и не стоять близко к ящеру.

Примечания

  • Ящеров скрывает вода, поэтому иногда их тяжело заметить.
  • Во время пения Мильфанито над ними появляются светлячки, что делает их неагрессивными. Но если игрок подойдет слишком близко, светлячки разлетятся и ящер атакует.
  • Зажженный факел у вас в руках очень разозлит ящеров - он привлечет их внимание с большого расстояния, заставит их вести себя более агрессивно и чаще атаковать. Однако, они по-прежнему будут мирно спать, если слышно пение Мильфанито.
  • Одни из самых простых противников. Почти никогда не попадают прыжком, невероятно медленно разворачиваются.
  • Напоминают крыс из первой части - заход сбоку либо сзади гарантирует убийство.
  • Являются неплохим противником для фарма Человеческих фигурок и душ на участке от первого костра локации до дома/пещеры.
  • Им можно провести удар в спину.

Галерея