(англ. Jester Thomas) — фантом в игре Dark Souls II. Одет в Сет шута и экипирован Пламенем пиромантии в двух руках. Этого фантома можно призвать на битву с боссом локации Земляной Пик. Знак призыва на
Этого фантома можно призвать на битву с боссом локации Земляной Пик. Знак призыва находится справа от ступеней, ведущих к боссу, которые охраняются двумя хранителями могил. Знак призыва будет находиться под ядовитой водой, если мельница не сожжена.
В локации Святилище дракона вторгнется в мир игрока после зала с шипами в полу как враждебный фантом.
Очень мощный пиромант.
Тактика
Можно использовать на нем порчу Полное безмолвие и тогда он начнёт использовать меч.
Рядом есть туман, за ним вода. Пока шут вторгается, можно подготовить Кольцо рассеивания и пиромантию сырая плоть для уменьшения урона от огня, либо покувыркавшись в воде, что даст тот же эффект. Также есть смысл сражаться с ним, стоя в воде недалеко от выхода.
Сложный противник, мастерски владеющий пиромантией, использует те же заклинания, что и при призыве в качестве дружественного фантома.
Ему невозможно провести удар в спину (действует эффект куртки шута) и тяжело выбить из равновесия, а сам он очень подвижен и по нему сложно попасть.
При потере больше половины здоровья использует Теплоту (также лечит и вас). После патча на лимит Теплоты (1 шар Теплоты на 1 мага — один игрок не может поставить 2 таких шара, первый пропадет), фантом часто пытается поставить вторую Теплоту рядом с первой и зависает на этом действии.
Заряды заклинаний у него бесконечны как и у других фантомов-заклинателей.
Атакует после использования жеста, причём данное условие очень жёстко прописано в его ИИ. Это можно использовать: просто не давайте ему выполнить жест — со всех ног бегите к тому месту, где фантом вторгается и при его появлении бейте любыми атаками. Фантом будет использовать перекаты, но атаковать не станет, так как будет пытаться использовать жест. Таким образом один из самых сложных фантомов в игре может стать самым простым.
Можно легко убить его используя шипы в соседней комнате.
Можно использовать меч, к примеру Муракумо, двуручная силовая атака которого будет сбивать фантома с ног. В момент, когда он практически встал, нужно проводить следующую такую атаку и так до победного.
Отлично подходит Большой щит гирмов, полностью блокирующий урон от огня (Шторм Хаоса также не будет вас задевать, хоть языки пламени и будут идти из под земли). Если не хватает силы, отлично помогает Кольцо силы.
Можно воспользоваться помощью других игроков, обоим взять дубины и впечатывать фантома в землю, обычно он ничего сделать не успевает.
Также можно использовать щит Зеркального рыцаря, при этом Томас вовсе не будет вас атаковать.
Справа от места появления шута находится стена тумана, ведущая в локацию Логово Несовершенного. Как только игрок дойдет до островка с механизмом, в который нужно поместить Камень Дракона, фантом вернется в свой мир, если он еще не был побежден до этого.
Шута можно загнать к туману, там он не сможет использовать ни одного заклинания. Протагонисту ничего не останется, кроме как бить его, пока он кувыркается.
Примечания
Земляной Пик, дружественный фантом
На первом, а при должном везении и на втором прохождении способен в одиночку одолеть босса.
Возьмите щит с высоким показателем баланса (например, Башенный щит), блокируйте атаки Миты, а Томас сделает всю работу за вас.
Если вы не сожгли мельницу напротив второго костра локации, то ядовитая вода будет отравлять фантома.
Святилище дракона, враждебный фантом
При вторжении использует жест "Позволь мне".
После победы над вами, использует жест "Насмешка".