(англ. Drangleic Castle) — локация в игре Dark Souls II. По возвращении из-за моря король Вендрик начал проводить эксперименты с новообретёнными душами гигантов. В ходе этих экспериментов были получены
По возвращении из-за моря король Вендрик начал проводить эксперименты с новообретёнными душами гигантов. В ходе этих экспериментов были получены големы, которые и исполнили роль строителей. Как и остальные крепости, во время войны замок подвергся долгой осаде, однако избежал разрушения, поскольку был хорошо укреплён, а на единственном узком подходе к нему королевские солдаты стояли насмерть.
Когда король оставил замок и своих подданных, солдаты остались стоять на своих постах, ожидая его возвращения.
Костры
Королевские Ворота — внутри замка пойти вправо, очистив путь пройти направо, за дверью будет лестница, спустившись пойти вперёд, за второй дверью костёр.
Забытый Зал — находится за иллюзорной стеной. После портрета королевы (который при нахождении рядом с ним начинает очень быстро заполнять вашу шкалу проклятия) подняться по ступенькам до второй платформы, сразу от ступенек слева лестница вниз. Иллюзорная стена сразу за углом. Но будьте осторожны, так как с тремя арбалетчиками-статуями — оживает дальний, но оружие задевает оставшихся двух едва ли не на половине площадки.
Замок Дранглик - Нижн. Уровень — от первого костра (Королевские ворота) свернуть направо, третья дверь слева. В середине комнаты провал, внизу костер.
Форлорн (SotFS) — может появиться перед дверью в комнату с масками, со стороны подъёма от первого костра, либо перед главным входом в замок. В данном случае он, скорее всего, будет вооружен Секирой Форлорна, что может доставить проблемы, так как пробивает она достаточно сильно и быстро.
Ворота замка откроются, если убивать противников рядом со статуями гигантов, которые держат чаши.
На NG+ в тронном зале появятся два Преследователя. Одного из них можно заставить исчезнуть. Если присмотреться, они появляются не одновременно: сначала правый, а затем, с небольшой задержкой, левый. Если выйти из зала, когда они появятся, и снова зайти, то первый исчезнет и можно будет разобраться с ними по очереди, так как второй появится после отдыха у костра. Возможно, получится не с первого раза, поскольку попасть нужно в интервал порядка полсекунды. С левого выпадет Кольцо клинков+2, с правого — мерцающий титанит. На бой с ними в переиздании можно призвать Робкого Рэя из зала со статуями и часовыми, которых необходимо предварительно убить.
В небольшой комнате с кучей масок на стенах нужно двигаться перекатами — так можно избежать попаданий ядовитых стрел.
В зале с каменными статуями около первого костра шесть дверей открываются с помощью души убитого рядом с ними противника. Каменный солдат, использованный для открытия двери, не возрождается после отдыха у костра. Если для открытия двери использовать душу Стража Руин, то страж, в отличие от каменного солдата, возродится.
Стражей Руин лучше выманивать к коридору, из которого вы вышли от первого костра, особенно если пользуетесь хорошим щитом — Стражи мало того, что отскакивают от щита, но и зачастую переходят в отступление задом, давая и вам передышку, и место для атаки между их ударом и поднятием щита при отступлении. В самом зале они показывают всю свойственную им скорость и сноровку.
(SotFS) Если надеть Королевское кольцо, то окаменевшие враги не будут оживать.
(SotFS) Если не надевать Королевское кольцо, то Каменные солдаты в зале со Стражами руин будут оживать бесконечное количество раз.
Горгулья за Аллонским Капитаном может ожить, если вы просто стоите на уступе и не спрыгиваете. При этом она зачастую добегает до уступа — и целенаправленно совершает суицид с бордюра слева.
Сразу после горгульи есть комната с двумя пустынными волшебницами (только в SotFS) и рычагом. Если прыгнуть за этот рычаг, то персонаж умрёт и его подбросит в воздух.
Над замком всё время бушует ливень. Из-за этого на открытом пространстве персонаж мгновенно покроется водой, которая увеличит сопротивление огню, но сильно снизит сопротивление молнии.