Вендрик (англ. Vendrick) — один из центральных персонажей, правитель королевства Дранглик, а также опциональный босс в игре Dark Souls II. Когда-то давно Вендрик вместе со своим братом Алдией искал силы
1 часть = Бывший король Дранглика, ныне в опустошенной форме. Он бродит по Склепу нежити без какой-либо цели, являясь ужасающей тенью своего былого величия.
Когда-то давно Вендрик вместе со своим братом Алдией искал силы и могущества, чтобы обрести славу. Определённо, благодаря своей силе и отваге, Вендрик сумел побороть Четырех Великих и на их душах построить новое королевство, Дранглик. Брат же его - Алдия - был его правой рукой и помогал ему во всех начинаниях, однако после отошёл в сторону, видимо, утратив интерес к развитию страны и с головой погрузился в свои многочисленные эксперименты.
Однажды, по словам канцлера Веллагера, к королевским воротам пришла женщина невероятной красоты. Она предупредила короля о Гигантах, живущих за морем и, якобы, готовящихся напасть на королевство. Король с будущей королевой пересекли море, разграбили земли Гигантов, а самих их заковали в цепи и привезли в Дранглик. С помощью чудотворных душ гигантов, Вендрик смог создать Големов, построивших ему величественный замок, возвышающийся на отшибе каменной горы, как знак своей любви и признательности Королеве.
Гиганты, не выдержав такого святотатства со стороны людей, вскоре напали на Дранглик. По словам капитана Драммонда, война длилась не одно десятилетие, и за это время успело смениться несколько поколений. Крепость в Лесу Павших Гигантов являлась первой линией обороны в войне, и её потеря открыла бы дорогу прямиком в сердце королевства - замок Дранглик. Во время битвы за крепость неизвестным героем был сражен Повелитель Гигантов. Как оказалось, под крепостью погибло столько гигантов, что на их трупах вырос целый лес.
Королевство приходило в упадок. Неизвестно, как именно, но, скорее всего, именно Нашандра похитила человечность Вендрика или же ослабила его до того состояния, в котором он не был способен что-либо ей противопоставить. Но, видимо, к тому моменту король раскрыл замысел Нашандры и потому сделал свой последний ход. Приняв меры предосторожности, Вендрик отправился в Склеп нежити. За ним последовал его верный защитник Вельстадт, а также несколько королевских рыцарей. Фактически замуровав себя в склепе, король спрятал от Нашандры свое кольцо, которое позволяет добраться до Трона желания и, соответственно, Пламени.
С Вендриком есть возможность поговорить в локации Память Короля, убивать полого Вендрика для этого не обязательно. Вход - это доспехи короля, при этом у вас обязательно уже должно быть Сердце пепельного тумана. Если вы играете на обычном издании игры, то ещё необходимо наличие DLC, а если у вас переиздание - то все дополнительные материалы уже включены в состав игры.
Как только вы найдёте все 4 короны и принесёте их Вендрику, он их улучшит (будет проиграна кат-сцена, игрока выкинет из воспоминания и более войти в локацию будет нельзя). Если надеть любую корону, в случае смерти игрок не будет терять человечность (на души это правило не распространяется), а также появится полный иммунитет к проклятию, аналогично действию Кожи Полого.
Данное улучшение работает только в текущей игре. При переходе на NG+ сами короны останутся, но они будут обычными. И более того, чтобы вновь их улучшить, необходимо заново пройти все DLC. Если просто прийти к Королю со старыми коронами, то ничего не произойдёт.
| При первой встрече: |
|---|
| Искатель огня, возжелавший трон. Я - Вендрик правитель Дранглика. |
| Пламя разгорается и гаснет. Так устроен мир. Хочешь ли ты пойти по пути огня? Тогда сначала тебе нужно занять трон. Докажи, что ты достоин. Найди древние короны. Не страшись трудностей и обретешь их. Тогда твоя мечта сбудется. |
| Если прийти, имея при себе одну королевскую корону: |
| Искатель огня, приносящий короны. Что видишь ты в огне? Найди короны и обретешь ответы. В коронах заключена сила властителей древностей. Не бойся трудностей. Как и подобает искателю огня, возжелавшему трон. |
| Я не король. Больше я похож на шута... Я даже не догадывался, насколько был слеп. Мы - хрупкие вместилища жалких душ. Мы отбрасываем пелену жизни, чтобы столкнуться с большими невзгодами. Ты очередной дурак, или нечто большее? |
| Я не понимаю твоего замысла, молодой мотылек. Но в эти дни я мало что понимаю... |
| Если прийти, имея при себе две королевские короны: |
| ''Искатель огня, победитель тьмы. Я тоже когда-то искал огонь. Говорят, при помощи огня настоящий король способен справиться с проклятьем. Это ложь. Но откуда мне было знать... Искатель огня, ты ничего не знаешь о бездонной тьме внутри тебя. Она становится все глубже, пока ты жаждешь огня. Пламя, о-о, огонь...'' |
| Я - король этого несчастного, погибшего королевства. Я подчинил себе великанов, забрал их силу. Чтобы расстаться со страхом, подойти к огню поближе. Дранглик падет, огонь погаснет, вернутся души прошлого. Тьма сбросит оковы, на нас ляжет проклятье. И люди обретут истинное обличье... |
| Если прийти, имея при себе три королевские короны: |
| ''Искатель огня, я вижу, тебе покорилось еще одно исчадие. Одна из порождений Отца Бездны, что сражается с сутью человечности. Бездна некогда имела облик, но он распался. И все же, следы ее существования еще можно найти. Каждый осколок, тоскуя о власти, неустанно источает тьму. Моя милая Шандра... была таким осколком... Слабое, крошечное существо, тосковавшее о власти больше других... Ее влекла ненасытная жажда более достойного воплощения.'' |
| Возникло пламя, а с ним и неравенство. Жар и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. |
| Тьму считали проклятием. Но тень не отбрасывают, она рождается от огня. И чем ярче огонь, тем чернее тень. Возьми огонь, тогда тебе покорится тьма. Таково признание истинного правителя... |
| Если прийти, имея при себе все королевские короны: |
| ''Однажды огонь погаснет, тогда тьма станет проклятьем. Люди будут освобождены от смерти и будут скитаться вечно. Тьма вновь станет нашей, к нам вернется истинное обличье... Мы можем похоронить лживые легенды о прошлом... И только... Неужели выбора у нас нет? Искатель огня, возжелавший трон. Добудь силу. Остальное приложится...'' |
Тактика 1 = Вендрик опустошен и крайне медлителен, но его атаки все еще сильны. Блокируйте его атаки только если другого выхода нет, щит с высокой стабильностью защитит от 1-2 атак. Лучше не перегружать персонажа для большей мобильности.
Как только вы войдете на арену, Вендрик прыгнет на вас или кинет шар порчи (шар встречается реже). От обеих атак лучше перекатываться. Затем подбегайте к нему и старайтесь держаться за спиной, вплотную к нему со стороны свободной руки. Так его горизонтальные взмахи вас не достанут, а вертикальные удары медлительны и предсказуемы - хороший момент для нападения. После каждой атаки босса у вас будет внушительное окно для атак. Хорошим вариантом будет дожидаться его вертикальных атак, после чего атаковать.
Периодически Вендрик может делать прыжок назад. Тогда быстро подбегайте к нему и так же крутитесь у него за спиной.
В целом с пятью Душами Гигантов бой будет очень простым и быстрым, даже не требующим особой тактики и подготовки. Вендрик очень силен и даже может убить вас одним ударом, но он настолько медлителен, что вам могут даже не потребоваться кувырки. Тактика 2 = Для боя экипируйте оружие, которое способно наносить быстрые серии ударов - отлично подойдёт черная катана или любой другой меч. Заточенная на +10, при 14 силы и 50 ловкости она будет наносить 254 единицы урона при удачном попадании в случае наличия в инвентаре 4 Душ гигантов. Учитывая возможность проведения серии ударов в силу медлительности босса, этот вариант является оптимальным для игроков, которые не нашли все Души гигантов, так как стратегия с оружием, наносящим высокий урон за разовый удар рискованна - получаемый урон будет равен приблизительно 2 ударам одноручным мечом, но при этом такое оружие (например, Зуб Дракона) как правило обладает медленными атаками и затрачивает куда больше выносливости за удар. Тактика 3 = Перед боем возьмите самое мощное оружие на разовый удар, зачаруйте оружие на что угодно, но только не на эффекты, которые проявляются после длительных атак (отравление, кровотечение). Зачарование добавит дополнительных 100 урона вашему оружию. Используйте Зеленый цветок для ускорения регенерации выносливости или Кольцо Клоранти, ибо вам придется много перекатываться. Тактика 4 = Старый кнут. Как известно, он увеличивает урон по Полым, а Вендрик как раз является таковым. Из-за этого данный кнут при заточке на +5, закаливании на магию и применении Кристального волшебного оружия сносит боссу максимум 822 ед. здоровья за удар при наличии в инвентаре 5 Душ Гигантов (при 50 силы, 50 ловкости и 50 интеллекта) с Кольцом Клинков +1 и Старым кольцом со львом). В случае с тьмой и резонансом оружия результаты будут еще более впечатляющими. Тактика 5 = Тактика для мага/хексера: связка - широкое кольцо связи + кольцо гора + кольцо клоранти (остальное по желанию). Оружие - связка колокольчика каты + любой сильный посох на магию. Великая звучная душа + копье души - убивают короля примерно за 15 использований (с 5 душами гигантов). Тактика боя - встречное уклонение в момент прыжка/удара - атака, пока король восстанавливает выносливость после удара. Уклоняться от ударов Вендрика при нагрузке около 30-40% несложно. От боковых ударов меча (которые пропускаются легче всего) хорошо защищает кольцо Гора. Тактика 6 = Тактика для мага/хексера 2: возьмите кольца как берете + кольцо Гора на всякий случай. Суть: держитесь за спиной Вендрика под ногами, как только босс производит удары - можете стрелять, так как если Вы находитесь за спиной он Вас не заденет, единственное чем он сможет задеть - взмахами перед собой, но на этот случай есть кольцо Гора. Если босс отпрыгивает - либо вернитесь на позицию, либо подождите удара, уклонитесь и, пока Вендрик восстанавливается, встаньте за спину. Таким образом легко убивается за 15-20 использований великой звучной + копье души.






