Статья

Сетевая игра (Dark Souls III)

Сетевое взаимодействие между игроками — неотъемлемая часть игрового процесса Dark Souls III и всей серии Souls в целом. Данный режим представлен в нескольких различных вариантах, начиная от возможности о

Категории
Полный материал страницы

Случайный ФайтклабСетевое взаимодействие между игроками — неотъемлемая часть игрового процесса Dark Souls III и всей серии Souls в целом. Данный режим представлен в нескольких различных вариантах, начиная от возможности оставлять подсказки другим игрокам и видеть их призраки и заканчивая прямой конфронтацией нескольких негорящих — проведением сражений между ними (PvP), либо призывом игроков для помощи в прохождении игры и победы над боссами (Co-op).

Кооперативная игра

Dark-souls-3-screen01 Единственный способ совместного прохождения игры — призвать в свой мир фантома или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома.

Правила и требования:

  • Чтобы видеть дружественные знаки, вы должны быть в облике повелителя пепла и босс локации должен быть жив.
  • Чтобы оставить свой знак призыва, не обязательно находиться в форме человека или повелителя.
  • Если вы оставите свой знак призыва, знаки других игроков в вашем мире пропадут.
  • После убийства босса в своем мире вы все равно сможете оставлять знаки призыва.
  • Максимальное число белых (или синих) фантомов, которые могут находиться в вашем мире, — 2. Использование Высушенных пальцев позволит призвать 3-го фантома везде, кроме данных локаций: Путь Жертв, Цитадель Фаррона, Иритилл Холодной долины (зона после Понтифика).
  • Независимо от того, был ли призванный фантом в своем мире в форме повелителя пепла или нет, в мире призывателя он будет в обычной форме. Также, фантом будет иметь вдвое уменьшенное количество фляг с эстусом, которые будут восстанавливаться при убийстве враждебных фантомов или определенных противников, которые с некоторым шансом восстанавливают эстус.

Награды за помощь хозяину мира убить босса:

  • Вы восстанавливаете форму повелителя пепла, если не имели ее до призыва.
  • Вы получите 25% душ падающих с босса (и других противников).
  • Присутствие золотого фантома обеспечит всех участников сражения медалью солнца (но при условии, что он выжил после смерти босса).

PvP

Dark-souls-3-screen12 С помощью красного ока, а также треснувшего ока, игроки могут вторгаться друг к другу ради сражения и победы. При экипировке предметов Сторожевые псы Фаррона или Верные Олдрику вас всегда будет автоматически отсылать в мир нарушителя границ. То же касается синих стражей и клинков темной луны, но теперь ваша задача — убийство враждебных фантомов, а не хозяина углей.

Правила и требования:

  • Таким образом вы можете попасть только к персонажам с активным углём.
  • Быть в облике повелителя пепла необязательно, но вы теряете силу повелителя пепла при ее наличии.
  • Число фляг с эстусом будет уменьшено вдвое.
  • В случае поражения, ваши души будут лежать в вашем мире на том же месте, где вас и убили.

Другая форма сражений — это дуэли в локации Поединок нежити, либо дуэли, когда другие игроки самостоятельно призывают друг друга через знак, оставленный красный мелком. Дуэли через мелок имеют следующие особенности:

PvP на "Старом Волке". Самым популярным местом сражения является арена после костра "Понтифик Саливан". Другие возможные места — костёр "Высокая стена Лотрика", второй костёр Города за Стеной.

  • За убийство фантомов в этом случае хост не будет получать специальных предметов.
  • Хост может как быть в облике повелителя пепла так и нет.
  • Фантом будет в форме повелителя пепла, если до призыва был в таковой.

Как правило, турниры и соревновательные дуэли bo3-bo9 проводят на балконе после костра "Старый волк Фаррона".

Соединение и уровень

Одни из основных факторов, влияющих на соединение с другими игроками, — это уровень вашего персонажа и вашего оружия. Для людей, играющих с одним паролем эти ограничения недействительны.

Для игроков до 351 уровня используются следующие формулы (здесь H — уровень хоста, P — уровень фантома):

Уровни фантомов, призванных через белый и красный мелокдо P = H + 10 + 0.1*H
от P = H - 15 - 0.1*H
Уровни дружественных фантомов, призванных через знак лазурного путидо P = H + 15 + 0.1*H
от P = H - 20 - 0.2*H
Уровни враждебных вам фантомов из ковенантов Сторожевые псы Фаррона и Верные Олдрикудо P = H + 0.1*H
от H = P - 0.1*P
Уровни хостов, к которым вы вторгаетесь в облике красного фантомадо H = P + 20 + 0.1*P
от H = P - 0.1*P
Уровни хостов, к которым вы вторгаетесь в облике безумного духадо H = P + 20 + 0.15*P

Начиная с 351 уровня вы можете вторгаться и быть призванным только к персонажам, которые тоже достигли отметки в 351 уровень.

В расчете на оружие хоста, максимальный уровень укрепления у фантома будет следующий:

Хост+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Фантом+1+2+3+4+6+7+8+9+10+10+10

В случае уникального оружия или оружия из душ, их номер улучшения сначала нужно умножить на 2.

За основу берётся только одно максимально улучшенное оружие. То есть неважно, есть у вас только один меч на +4 или несколько. Более того, вы не можете уменьшить свой номер улучшения убрав оружие в ящик или выбросив его — игра запоминает только улучшения, а не потери.

Цвета ковенантов

В зависимости от ковенанта, цвета вашего знака призыва и фантома будут отличаться:

Другие сетевые особенности

Послания

Единственный внутриигровой способ связаться с игроками в других мирах — это оставить сообщение на земле (через меню персонажа). Оно появится в этом же самом месте у других случайных игроков. Подробнее с этой механикой можно ознакомиться в основной статье.

Пятна крови

Во время игры в сетевом режиме на пути будут встречаться кровавые пятна, с которыми можно взаимодействовать. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью.

Иллюзии

Исследуя мир, персонаж периодически будет замечать полупрозрачные призраки из кровавых отпечатков. Они также являются игроками, параллельно исследующими свои миры в реальном времени.

Рядом с зажжённым костром можно рассмотреть призраков максимально чётко и детально: разглядеть их экипировку и даже разобрать, в человеческой или полой форме они находятся.

Недобросовестная игра

Если во время игры с другими игроками вы будете часто отключаться от сети, закрывать игру или обрывать сессию любым другим подобным способом, то можно лишиться возможности вторжений и кооператива. В игре именно на этот случай предусмотрен предмет — Венец Белого пути.

Стоит отметить, что вышеописанная механика является "мифической": уже много лет никому не удавалось засвидетельствовать её работу. Как правило, игроки просто не обращают на неё внимание.

Использование любых сторонних программ является нарушением пользовательского соглашения. Если во время автосохранения игрой будут замечены прямые модификации кода, то в следующую ночь со вторника на среду аккаунт получит так называемый "теневой бан". Он будет действовать на весь аккаунт и переместит его на "теневой сервер", где можно взаимодействовать только с другими забаненными игроками.

200x200пкс

Более подробно о банах, разновидностях и методах снятия в этой статье.

Примечания

  • Иконки углей напротив названий костров в меню означают высокую сетевую активность в локации. Кроме того, наиболее популярные локации также выделяются оранжевой рамкой.
  • Сетевая игра возможна между игроками с любых NG+.
  • Если несколько игроков через меню персонажа установят единый пароль, то будут видеть только знаки друг друга, причем без ограничения на уровень. При вызове персонажа с более высоким уровнем, у последнего снизятся все параметры.
  • При убийстве вторженца, вы получаете 15% от душ, требуемых на одно повышение уровня у этого вторженца.
  • При убийстве хозяина чужого мира, вы получаете 4% от душ, требуемых на одно повышение уровня у него.
  • Высушенные пальцы обнуляют таймер вторжений других игроков и поднимают мир в приоритете на вторжение. Также они увеличивают максимальное число фантомов.
  • Семя дерева гигантов делает всех противников локации агрессивными ко всем фантомам.
  • При перемещении в чужой мир у игрока всегда будет максимальное количество ОЗ, ОК и половина фляг c эстусом, даже если до перемещения было что-то потрачено. Также, в случае успешной кооперативной игры или вторжения здоровье будет восполнено.
  • Известна такая проблема, что при игре в оффлайне (или на пиратской версии игры), NPC-фантомы могут не вторгнуться (решение указано в этой теме).
  • Процесс перемещения в другой мир можно прервать только экраном загрузки.