Сетевое взаимодействие между игроками — неотъемлемая часть игрового процесса Dark Souls III и всей серии Souls в целом. Данный режим представлен в нескольких различных вариантах, начиная от возможности о
Сетевое взаимодействие между игроками — неотъемлемая часть игрового процесса Dark Souls III и всей серии Souls в целом. Данный режим представлен в нескольких различных вариантах, начиная от возможности оставлять подсказки другим игрокам и видеть их призраки и заканчивая прямой конфронтацией нескольких негорящих — проведением сражений между ними (PvP), либо призывом игроков для помощи в прохождении игры и победы над боссами (Co-op).
Единственный способ совместного прохождения игры — призвать в свой мир фантома или быть призванным в чужой мир с помощью белого мелка. Оставленный с помощью мелка знак призыва появляется в чужих мирах, и игрок может, нажав на него, призвать на помощь оставившего знак в свой мир в качестве белого фантома.
Правила и требования:
Награды за помощь хозяину мира убить босса:
С помощью красного ока, а также треснувшего ока, игроки могут вторгаться друг к другу ради сражения и победы. При экипировке предметов Сторожевые псы Фаррона или Верные Олдрику вас всегда будет автоматически отсылать в мир нарушителя границ. То же касается синих стражей и клинков темной луны, но теперь ваша задача — убийство враждебных фантомов, а не хозяина углей.
Правила и требования:
Другая форма сражений — это дуэли в локации Поединок нежити, либо дуэли, когда другие игроки самостоятельно призывают друг друга через знак, оставленный красный мелком. Дуэли через мелок имеют следующие особенности:
Самым популярным местом сражения является арена после костра "Понтифик Саливан". Другие возможные места — костёр "Высокая стена Лотрика", второй костёр Города за Стеной.
Как правило, турниры и соревновательные дуэли bo3-bo9 проводят на балконе после костра "Старый волк Фаррона".
Одни из основных факторов, влияющих на соединение с другими игроками, — это уровень вашего персонажа и вашего оружия. Для людей, играющих с одним паролем эти ограничения недействительны.
Для игроков до 351 уровня используются следующие формулы (здесь H — уровень хоста, P — уровень фантома):
| Уровни фантомов, призванных через белый и красный мелок | до P = H + 10 + 0.1*H от P = H - 15 - 0.1*H |
| Уровни дружественных фантомов, призванных через знак лазурного пути | до P = H + 15 + 0.1*H от P = H - 20 - 0.2*H |
| Уровни враждебных вам фантомов из ковенантов Сторожевые псы Фаррона и Верные Олдрику | до P = H + 0.1*H от H = P - 0.1*P |
| Уровни хостов, к которым вы вторгаетесь в облике красного фантома | до H = P + 20 + 0.1*P от H = P - 0.1*P |
| Уровни хостов, к которым вы вторгаетесь в облике безумного духа | до H = P + 20 + 0.15*P |
Начиная с 351 уровня вы можете вторгаться и быть призванным только к персонажам, которые тоже достигли отметки в 351 уровень.
В расчете на оружие хоста, максимальный уровень укрепления у фантома будет следующий:
| Хост | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| Фантом | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +10 | +10 |
В случае уникального оружия или оружия из душ, их номер улучшения сначала нужно умножить на 2.
За основу берётся только одно максимально улучшенное оружие. То есть неважно, есть у вас только один меч на +4 или несколько. Более того, вы не можете уменьшить свой номер улучшения убрав оружие в ящик или выбросив его — игра запоминает только улучшения, а не потери.
В зависимости от ковенанта, цвета вашего знака призыва и фантома будут отличаться:












Единственный внутриигровой способ связаться с игроками в других мирах — это оставить сообщение на земле (через меню персонажа). Оно появится в этом же самом месте у других случайных игроков. Подробнее с этой механикой можно ознакомиться в основной статье.
Во время игры в сетевом режиме на пути будут встречаться кровавые пятна, с которыми можно взаимодействовать. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью.
Исследуя мир, персонаж периодически будет замечать полупрозрачные призраки из кровавых отпечатков. Они также являются игроками, параллельно исследующими свои миры в реальном времени.
Рядом с зажжённым костром можно рассмотреть призраков максимально чётко и детально: разглядеть их экипировку и даже разобрать, в человеческой или полой форме они находятся.
Если во время игры с другими игроками вы будете часто отключаться от сети, закрывать игру или обрывать сессию любым другим подобным способом, то можно лишиться возможности вторжений и кооператива. В игре именно на этот случай предусмотрен предмет — Венец Белого пути.
Стоит отметить, что вышеописанная механика является "мифической": уже много лет никому не удавалось засвидетельствовать её работу. Как правило, игроки просто не обращают на неё внимание.
Использование любых сторонних программ является нарушением пользовательского соглашения. Если во время автосохранения игрой будут замечены прямые модификации кода, то в следующую ночь со вторника на среду аккаунт получит так называемый "теневой бан". Он будет действовать на весь аккаунт и переместит его на "теневой сервер", где можно взаимодействовать только с другими забаненными игроками.

Более подробно о банах, разновидностях и методах снятия в этой статье.