Понтифик Саливан (англ. Pontiff Sulyvahn) — босс в игре Dark Souls III. Саливан был рождён в нарисованном мире. Он был чужд его обитателям, так как ещё не пережил потерь. Однажды, посетив Оскверненную столицу
1 часть = Понтифик Саливан из Иритилла запер бога старой королевской династии в заброшенном соборе, чтобы скормить пожирателю.
История
Саливан был рождён в нарисованном мире. Он был чужд его обитателям, так как ещё не пережил потерь.
Однажды, посетив Оскверненную столицу, Саливан обнаружил в ней Осквернённое пламя, после этого в нём что-то изменилось. Наделив свой клинок проклятым, непотухающим пламенем, он дал ему новое имя — Меч скверны.
В поисках своей новой обители, он добрался до Храма глубин, где нашёл одного из Повелителей Пепла — Олдрика, святого покровителя глубин, который ещё не был в то время «Пожирателем богов». Имея одну цель, они стали союзниками, там же они и набирали свои силы, после чего покинули Храм. Покинув Храм Глубин и направившись в древний город богов — Иритилл, который раньше имел другое название — Анор Лондо, там они нашли последнего бога, защитника города, Гвиндолина, который был уже ослаблен. Когда Саливан запер ослабевшего бога один на один с Олдриком, второй его поглотил, став именно тем, кем он перед нами предстает, а Саливан захватил город силой, провозгласив себя Понтификом.
После, Понтифик запер в башне младшую сестру Гвиндолина, Йоршку, а также разжаловал одну из представителей королевской семьи Гвина в рыцари и, сделав её Танцовщицей холодной долины, отправил в ссылку в Лотрик вместе с ещё одним рыцарем. Обоим он вручил по кольцу глаза понтифика, которые свели их с ума, заставляя сражаться с Негорящим в танце безумия.
Местонахождение
Иритилл Холодной долины. От костраЦерковь Йоршки или Дальнее поместье бежать к болоту. Зайти в арку с множеством скелетных пауков и подняться на самый верх. Сам Саливан находится в соборе. Стоит открыть срез к третьему костру локации. Он находится справа от выхода из собора (слева вы пришли).
Атаки
Первая фаза
Комбо. Различные комбинации ударов мечами с разным количеством ударов (от 3 до 6, но если уйти от первых, может не продолжить), и выполняемые с различной скоростью. Урон от каждого отдельного удара невысокий, но босс делает их много. Также не стоит забывать, что он часто проводит взмах двумя мечами одновременно, так что второй меч поймает вас после переката, если вы попытаетесь уклониться назад. Перекатываться лучше вперёд, чтобы встать к боссу вплотную, либо в сторону, откуда начинается замах.
Изуверство. Длинная и быстрая комбинация, которая инициируется характерным для Саливана звуком и подъемом двух мечей. Уклонение возможно, но требует навыков и тренировки. Значительно проще заблокировать: даже если последний удар разобьет щит, босс не начнет следующую атаку, и вы успеете восстановиться.
Рывок. Рывок вперед с размашистым ударом перед собой. Применяется на средней дистанции, часто в начале боя. Уклониться не очень сложно, но из-за продолжительной анимации начала атаки, нужна тренировка.
Отход. Быстрый перелет за спину игроку и размашистая атака мечом Скверны, возможно продолженная еще парой ударов.
Мощный удар по вертикали. Атака огненным мечом по полу с довольно долгой инициацией. Наносит очень высокий урон, но анимация очень длительная – перед атакой можно ударить босса даже медленным оружием, затем уклониться и ещё раз ударить. Сложность лишь в том, что нужно правильно узнать именно этот удар, чтобы не пойти в размен быстрыми атаками.
Выпад. Выпад мечом правосудия с последующей атакой огненным мечом. Часто выполняется после быстрого перелета за спину. Подойдите к боссу поближе и отходите в сторону: атака вас не заденет. Затем желательно прыгнуть под руку с огненным мечом, чтобы снова увеличить себе окно для ударов, не уклоняясь от огненной атаки.
Захват. Пронзающий удар с насаживанием вас на меч. Атака является захватом, то есть игнорирует блок. В отличие от обычного выпада, эта атака дольше готовится, а Саливан перед ней издает звук. Уклонение такое же, как и от выпада. После успешного ухода от атаки, есть приличное окно для нападения.
Вторая фаза
При переходе во вторую фазу босс встаёт на одно колено, отращивает чёрные крылья и производит вокруг себя мощную атаку по площади, заряженную тьмой (лучше в этот момент отойти от него подальше). Все атаки из первой фазы сохраняются.
Клонирование. Босс начинает призывать свою теневую копию, которая имеет свою полоску здоровья (довольно небольшую) и весьма существенный урон, но меньший, чем у оригинала. Таким образом, выбивание тени из боя может существенно облегчить остаток сражения. Не стоит забывать только о двух моментах:
Тень не отходит далеко от оригинала, и, если расстояние между ними превышает определённый порог, копия немедленно перемещается к понтифику.
После убийства одной тени, босс может призвать вторую. Не факт, что это произойдёт сразу после смерти первой, а задержку в момент вызова можно использовать для нанесения массивного урона по боссу.
Отступление. Быстрый удар мечами и прыжок от игрока. Атака применяется, когда босс сам начинает набирать дистанцию, что происходит перед призывом копии.
Удар-полумесяц. Саливан отводит руку с магическим мечом назад, а огненный выставляет перед собой (это действие может сбить с толку, заставляя думать, что босс сделает удар мечом Скверны). После быстрого взмаха мечом правосудия, от босса расходится волна полумесяцем. Наносит огромный урон, от нее тяжело уклониться, но область поражения невелика.
Огненный взрыв. Прыжок вверх с последующим взрывом. Опасная атака, от которой стоит убегать как только заметите прыжок. Наряду с полумесяцем и пронзающим ударом, является атакой с самым высоким уроном.
Магический выстрел. Босс отводит магический меч назад, будто готовясь сделать выпад, после чего из этого меча вылетает магический снаряд. Если копия босса жива, необходимо помнить, что атака будет двойной, и быть готовым к двум перекатам.
Удар с прыжка. Прыжок, с последующим стремительным полетом к игроку с ударом по земле одним из мечей. Удары разными мечами имеют разную анимацию (магический босс втыкает в пол, а огненным бьет по земле перед собой). Из-за того, что босс и копия атакуют не одновременно, эта атака скорее всего разделит их, позволяя безопасно сделать пару ударов по боссу.
Тактика
Босс не станет атаковать сразу после прохода через туман, если не пытаться нанести ему урон или сократить дистанцию.
Больше всего уязвим к оружию, заряженному молнией и тьмой (одинаковые резисты), чуть меньше наносит огонь, а магия на третьем месте по урону. Также имеет уязвимость к колющим атакам.
Босса можно парировать. Его атаки очень быстры, но многие из них достаточно предсказуемы.
Имеет среднюю защиту от всех негативных эффектов.
Две самые опасные атаки, которые имеет смысл выделить: удар-полумесяц и прыжок с последующим взрывом — при намёке на любую из них убегайте как можно дальше.
Опасным может стать двойной залп копьями души от босса и тени — с разрывом в секунду-другую, заклинания могут снять львиную долю здоровья или убить на месте
Босса можно отравить. Простой способ убийства для обеих фаз. Арена битвы имеет форму креста, подманиваем босса к стене, а потом забегаем за угол. Босс будет медленно подходить к вам, в этот момент сквозь стену под углом 45° применяем отравляющий/ядовитый туман. За несколько раз босс умирает. При этом во второй фазе может случиться баг: если копия умерла от яда, то босс перестанет вас атаковать, т.к. он повторяет атаки копии, но, как и некоторые другие противники, не воспринимает яд за атаку, поэтому считает копию условно живой. В этом случае его можно безнаказанно забить любым оружием.
Первая фаза
<u>''Общая информация для всех билдов:''</u>
<u>''Тактика для ловкачей:''</u>
<u>''Тактика для тяжеловесов:''</u>
<u>''Для магических билдов:''</u>
Если нанести боссу удар после парирования (рипост) мощным оружием, то он вступит во вторую фазу с меньшим количеством жизней. Это можно использовать:
Как только босс присядет для вступления во 2-ю фазу, берите быстрое оружие и начинайте атаковать босса. Так вы убьете его ещё до того, как он успеет встать. Если урона от оружия не хватает для убийства, не стоит подходить к нему во время перехода во вторую фазу.
Возьмите цвайхендер или аналогичный ему меч с колющим выпадом и щит. Сносим боссу примерно 40% жизней, и выжидаем момент для парирования (см. ниже). Парируем удар, и сразу после критического удара (рипоста) наносим полностью заряженный силовой выпад. Даём боссу сесть и отходим на расстояние нового выпада, делаем его, босс встаёт и начинает призывать клона, снова делаем выпад и сразу же — вторым силовым. Это почти наверняка убьет босса, но в крайнем случае оставит ему очень мало жизней.
Понтифика можно парировать, но это довольно сложно из-за того, что скорость его атак очень сильно варьируется. Для новичков лучше будет выбрать одну атаку, которую вы будете парировать. Стойте с поднятым щитом и ждите этой атаки. Парируются у него все атаки, кроме двух очевидно непарируемых: вертикальный прыжок со взрывом и тёмный взрыв во время перехода во вторую фазу.
Зона вплотную к боссу является для него слепой. Это можно использовать в ближнем бою, или, если вы маг, переждать там завершения его серии, заодно восстановив выносливость, чтобы начать набирать расстояние.
Существует интересная, но опасная тактика быстрого убийства босса с помощью меча Фаррона. Понтифик обычно делает почти одинаковые интервалы между атаками, что позволяет предугадать его удар. Суть тактики в использовании уникального мувсета меча, который перемещает игрока за спину противнику, позволяя одновременно уклониться от атаки и нанести урон. Поначалу будет сложно прогнозировать удары, но если вы научитесь этому, босс погибнет достаточно быстро. Во второй фазе могут возникнуть серьезные проблемы, в связи с тем, что на этот меч нельзя нанести смолу, а сопротивление к физическому урону у копии очень высоко. Могут помочь огненные бомбы, или временная смена оружия.
Верная тактика — сужение дистанции, поэтому лучше вести бой в центре помещения, так как босс всегда будет рядом. В этом случае не стоит ожидать от него атак с расстояния. Стойте вплотную к боссу, тогда от взмаха любым мечом можно не уворачиваться — мечи будут пролетать над вашим персонажем. Когда босс облетает вас, старайтесь при первой атаке прыгать боссу прямо под руку с огненным мечом — это даст вам возможность не уворачиваться от второй атаки и нанести пару-тройку ударов. С длинными сериями ударов (которые имеют атаки на 360 градусов обоими мечами) лучше не экспериментировать и тщательно подбирать время для удара. Атаку огненным мечом с большой задержкой можно считать самой удачной для вас — пока босс замахивается, можно нанести ему 1-2 удара, затем перекатиться прямо на него и снова ударить 2-3 раза. Щит все же будет полезен: атаки Саливана отнимают не очень много выносливости при блоке, поэтому вполне можно взять гербовый или драконий щит для страховки. Ещё один хороший вариант — щит желания. Он будет пропускать несколько больше огненного и магического урона, но его стабильности хватает даже на блокировку длинной серии атак (при ~100 выносливости).
Понтифика легко победить, используя большой щит с высокой стабильностью (большой щит Славы, щит из черного железа, щит Хавела). Необходимо кружиться вокруг босса против часовой стрелки с поднятым щитом, дожидаясь окна и нанося 1-2 удара. Единственное, чего стоит опасаться - долго заряжающийся выпад мечом правосудия с последующим пронзанием персонажа, так как этот удар игнорирует поднятый щит.
Если вы используете тяжёлое оружие, имеет смысл вести сражение более агрессивно. Из-за частых атак у Саливана иногда будет сбиваться баланс, что позволит нанести по нему дополнительный удар, а также прервёт его атаку. Так, при использовании оружия из категории двуручные мечи, понтифик теряет равновесие после 4-5 ударов (двуручный хват), а при использовании большого молота, хватит и 2-3 ударов для прерывания атаки босса. Это очень полезно использовать, если у вас мало здоровья, и даже урон, проходящий через щит, довольно ощутим.
Можно уходить от босса на расстояние, закидывая заклинаниями. Однако, Саливан — довольно подвижный противник, поэтому могут быть проблемы с набором расстояния. Лучше всего будет дать ему подойти к вам и провести серию, от которой потребуется увернуться, и набирать дистанцию. Если расстояние все же удалось набрать, можно закидывать его заклинаниями: боссу нечем ответить, кроме выпада с захватом и быстрой атаки с разбега. Впрочем, на обе эти атаки несложно реагировать.
Основные заклинания для магов:
Большая огненная сфера хаоса может быть полезна не только пиромантам, так как наносит очень большой урон копиям.
Большая стрела души/копье души. Несмотря на то, Большая тяжелая стрела души наносит больше урона, из-за долгого каста это заклинание является менее предпочтительным, ввиду того, что за время, которое босс дает на атаку, можно сделать 2-3 выстрела "легкой" стрелой, но только 1 "тяжелой".
Вторая фаза
В момент призыва Понтификом своей копии, рекомендуется подбежать к нему и нанести череду ударов. Таким образом можно уничтожить копию еще до её вступления в бой. Если Вы клирик, то бейте в этот момент Громовым колом, он может уничтожить копию моментально.
Верно всё сказанное для первой фазы.
После призыва тени, удары босса становятся двойными — сначала удар наносит тень, а через некоторое время такой же удар наносит сам босс. Лучше всего вести бой преимущественно уворачиваясь от ударов, дожидаясь момента, когда босс закончит серию ударов, хотя щит может пригодиться (несмотря на громадное оружие, Понтифик довольно слабо расходует выносливость героя при блоке даже средним щитом).
Для пиромантов фаза проходится достаточно легко. При хороших показателях веры и интеллекта, нужно просто кидать в босса большую огненную сферу хаоса, когда он призывает копии, а в любое другое время просто уворачиваться от ударов. Тогда сфера будет наносить урон и боссу и копии, а лужица еще и добьёт копию. При такой стратегии не будет проблем с копиями на фазе и при этом не придётся постоянно ловить момент для броска сферы.
У игроков, делающих упор в ловкость, могут возникнуть проблемы в связи с гораздо более сильным резистом копий босса к физическому урону, чем у самого босса — так как окно призыва тени довольно невелико, скорее всего, копия не будет уничтожена за время призыва (при 24 единицах ловкости и 18 выносливости, с заточенной утигатаной, усиленной на +6, в двуручном хвате, чистого урона для уничтожения копии за время призыва не хватило). Однако у копии практически отсутствуют элементальные резисты (кроме резиста на тьму), так что использование смолы, или даже её сгустка, решает проблему.
Если окно призыва копии пропущено, у магов может возникнуть неприятная ситуация в связи с тем, что после призыва копия зачастую прячется за боссом, в связи с чем её довольно затруднительно взять в таргет. Однако, даже если это удалось, копия почти всегда тут же телепортируется, выбивая себя из таргета. Рекомендуется подождать окна между атаками, когда босс и копия начнут расходиться в стороны, и в этот момент атаковать копию "на глаз".
Также проблему хорошо решает заклинание Огненной сферы хаоса: даже если вы не попали заклинанием, копия, скорее всего, вступит в лужу лавы и получит довольно сильный урон.
Ещё один вариант — стрелять в Понтифика, когда они с копией находятся вместе. В таком случае Саливан, скорее всего, уйдет от снаряда, но тот попадет по копии.
Фантомы
На бой можно призвать фантомов (можно призвать всех трех, если использовать высушенные пальцы):
Судя по описаниям, именно Понтифик Саливан виновен в том, что Олдрик съел Гвиндолина, бога Луны. Он запер ослабевшее божество в своем соборе, где Олдрик и поглотил его, но частично.
Возможен [https://www.youtube.com/watch?v=lUb9VhMJtb0 баг], из-за которого во второй фазе тень, делая выпад, проваливается сквозь пол, а сам босс перестаёт атаковать.
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA Понти́фик] (или понти́фекс) — в Древнем Риме член высшей коллегии жрецов, которая управляла всеми делами религии.
Имя Саливан происходит от ирландского Súilleabhá, что переводится как: «Тёмный маленький глаз».
Понтифик родился и вырос в Картине Арианделя. Но потом, не познав потери, покинул её.
Учитывая его происхождение, цвет кожи, пропорции тела, закрытое шлемом лицо, крылья и некую черную шерсть которая торчит из под одеяний, Саливан вполне может являться таким же Демоном-вороном как и отец Ариандель.
Вероятно, на него оказала влияние сестра Фриде, появившаяся в картине, научив обращаться с двумя мечами, на что указывает описание Большой косы Фриде.
Если в начале боя, уклонившись от его атаки с наскока, использовать жест "Распластаться", то Салливан ничего не сможет вам сделать, все его атаки будут проходить мимо. Однако особого смысла в этом нет. Работает только в первой фазе.
По [https://twitter.com/manfightdragon/status/986499665385308160 раннему замыслу разработчиков], именно он должен был быть финальным боссом игры, вместо Души Пепла, и обитать должен был не в Печи Первого Пламени, а в неизданной локации Забытых Могил, которая не вошла в финальную версию игры. Помимо лора игры, это лишь сильнее утверждает его как главного антагониста в игре Dark Souls III. Предположительно, на тот момент он назывался Old King of the Eclipse (рус. Старый Король затмения).
Если последний удар нанесет призванный фантом, то количество душ будет снижено до 21000. Проверено на Черноруке Готтарде.
Имеет вырезанный саундтрек, который должен был играть во время финальной битвы с ним в неизданной третьей версии Кладбища пепла. Сам саундтрек является альтернативной версией музыки из главного меню.
В вырезанном контенте присутствуют части его сета как сета запланированного финального босса, а именно Корона старого монарха и Мантия старого монарха (англ. Old Monarch's Crown и Old Monarch's Robe). Данный сет игроки, скорее всего, получали бы после победы над боссом Старый Король затмения, которым и должен был стать Понтифик Саливан. Общее описание сета гласит: "Корона и мантия старого монарха, защищавшего столицу Холодной долины. Как и их владелец, эта когда-то великолепная одежда сильно пострадала от вторжения тьмы" Эта информация лишь укрепляет роль Саливана и затмения в игре и объясняет то, почему сета Саливана как нынешнего босса нету ни в игре, ни в вырезанном контенте.
[https://www.youtube.com/watch?v=HvHC7J-IYGA Арена], на которой должно было происходить сражение с ним в конце игры, в плане дизайна полностью копировала Горнило Первого Пламени из первой части Dark Souls. Путь к ней, кстати, пролегал бы через костёр в тёмной версии Храма Огня. Игрок должен был подойти к нему, чтобы впоследствии телепортироваться на арену с боссом.
Имеет [https://www.youtube.com/watch?v=suXisD_Y14U вырезанную анимацию баффа мечей].
Дизайн арены, на котором проходит бой, возможно,был позаимствован у реально существующего [https://vsegda-pomnim.com/uploads/posts/2022-01/1642727885_41-vsegda-pomnim-com-p-kelnskii-sobor-germaniya-foto-45.jpg Кёльнского Собора] в Германии.