Человечность (англ. Humanity) — особый предмет в игре Dark Souls. По сюжету, основное назначение человечности — это восстановление облика человека. В игре она встречается в двух формах: твердый предмет и сво
1 часть = Крохотный чёрный призрак, встречается у трупов. Позволяет получить 1 человечность и восстановить много здоровья.
2 часть = Этот чёрный призрак называется человечностью, но о его природе почти ничего не известно. Если душа является источником любой жизни, в чём суть человечности, которая отличает нас?
По сюжету, основное назначение человечности — это восстановление облика человека. В игре она встречается в двух формах: твердый предмет и свободная человечность, которая отображается в виде счетчика в левом верхнем углу экрана. При использовании предмета его свободная человечность возрастает на единицу, что приводит к следующему:
Если быть точнее, то с определённых противников падает "дробная человечность", и у персонажа для неё есть скрытый счетчик (в зависимости от локации, с одного и того же врага может падать различное количество такой человечности).
| Противник | Дроп | Противник | Дроп |
|---|---|---|---|
| Полый | 1, 2, 6 | Мясник | 40 |
| Полый воитель | 3 | Снайпер с духовой трубкой | 3 |
| Полый вор | 3 | Варвар | 3 |
| Полый солдат | 3, 6 | Вурдалак | 1 |
| Нежить-торговец | 50 | Скальный паук | 2 |
| Рыцарь Береника | 10, 20 | Страж Картины | 6 |
| Балдерский рыцарь | 5 | Демон-ворона | 10 |
| Некромант | 30 | Кристальный воин-нежить | 2 |
| Скелет | 2 | Раздутоголовый | 3 |
| Скелет-колесо | 6 | Раздутоголовый колдун | 6 |
Как только вы набираете определённое количество очков (таблица ниже), скрытый счетчик сбрасывается до 0, а основной счётчик в углу экрана увеличивается на единицу. Данная шкала привязана не к игроку, а к локации, и чем больше вы уже таким способом получили целой человечности, тем больше вам потребуется дробной для получения следующей свободной человечности в данной локации:
| Свободная чел-сть | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Дробная чел-сть | 100 | 105 | 110 | 120 | 140 | 160 | 190 | 220 | 255 | 300 |
Смерть, отдых у костра, уход в другую локацию, перезаход в игру и количество свободной человечности не влияют на дробный счетчик в исходной локации. Из каждой локации вы таким способом сможете получить только 10 человечности.
Ниже приводится подробная таблица изменения параметров персонажа в зависимости от количества человечности на счетчике.
Обратите внимание, что усиление глубины поиска предметов достигается при наличии 10 человечности и более не растет.
При максимальном показателе активной человечности, даёт прибавку к защите сопоставимую с некоторыми легкими сетами, особенно от элементальных видов урона.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 00 | 100 | 30 | +0 | +0 | +0 | +0 |
| 01 | 150 | 40 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| 02 | 159 | 50 | +3 | +3 | +2 | +3 |
| 03 | 165 | 60 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| 04 | 173 | 70 | +5 | +5 | +5 | +6 |
| 05 | 180 | 80 | +7 | +6 | +6 | +7 |
| 06 | 186 | 88 | +8 | +8 | +8 | +9 |
| 07 | 192 | 96 | +9 | +9 | +9 | +10 |
| 08 | 198 | 104 | +11 | +10 | +10 | +12 |
| 09 | 204 | 112 | +12 | +11 | +11 | +13 |
| 10 | 210 | 120 | +13 | +13 | +13 | +15 |
| 11 | 210 | 122 | +15 | +14 | +14 | +16 |
| 12 | 210 | 123 | +16 | +15 | +15 | +18 |
| 13 | 210 | 125 | +17 | +16 | +16 | +19 |
| 14 | 210 | 126 | +19 | +18 | +18 | +21 128 |
| 15 | 210 | +20 | +19 | +19 | +22 | |
| 16 | 210 | 129 | +21 | +20 | +20 | +23 |
| 17 | 210 | 131 | +23 | +21 | +21 | +25 |
| 18 | 210 | 132 | +24 | +23 | +23 | +26 |
| 19 | 210 | 134 | +25 | +24 | +24 | +28 |
| 20 | 210 | 135 | +27 | +25 | +25 | +29 |
| 21 | 210 | 137 | +28 | +26 | +27 | +31 |
| 22 | 210 | 138 | +29 | +28 | +28 | +32 |
| 23 | 210 | 140 | +31 | +29 | +29 | +33 |
| 24 | 210 | 141 | +32 | +30 | +30 | +34 |
| 25 | 210 | 143 | +33 | +31 | +32 | +36 |
| 26 | 210 | 144 | +35 | +32 | +33 | +38 |
| 27 | 210 | 146 | +36 | +34 | +34 | +39 |
| 28 | 210 | 147 | +37 | +35 | +35 | +40 |
| 29 | 210 | 149 | +38 | +36 | +37 | +42 |
| 30 | 210 | 150 | +40 | +37 | +38 | +43 |
| 40 | 210 | 150 | +53 | +49 | +50 | +57 |
| 50 | 210 | 150 | +65 | +61 | +62 | +70 |
| 60 | 210 | 150 | +77 | +72 | +74 | +83 |
| 70 | 210 | 150 | +89 | +83 | +85 | +91 |
| 80 | 210 | 150 | +100 | +93 | +96 | +97 |
| 90 | 210 | 150 | +106 | +98 | +106 | +101 |
| 99 | 210 | 150 | +111 | +103 | +112 | +106 |