Шира, рыцарь Филианоры (англ. Shira, Knight of Filianore) — персонаж из DLC к игре Dark Souls III. Шира — возможно одна из последних представителей Копий Церкви, что верно защищают сон своей госпожи, Пр
Сидит за дверью на самом верху широкой лестницы, которая ведет к болоту, которая находится между кострамиВнутренняя стена города и Улицы города за стеной. Удивляется, что здесь остались ещё люди и спрашивает, помнит ли герой имя его Бога. Если назвать ей имя, то она обрадуется, говоря, что герой наверняка хороший человек, раз помнит это имя.
Изначально она настроена положительно к игроку, что называет ей имя их бога. И просит его об услуге, упокоить Мидира Пожирателя Тьмы прежде, чем он окончательно будет поглощён бездной.
После, если игрок решит предать ковенант Копья Церкви, и потревожит сон принцессы, мы встречаем её в пустошах, в разрушенном здании по правую сторону от входа на локацию. Ближайший костер — Покои Филианоры. Там она вторгается и атакует нас за то, что мы потревожили сон её госпожи, и объявляет нас злодеем и преступником.
Когда она будет повержена, вернувшись обратно в место, где можно поговорить с ней в первый раз через закрытую дверь, мы обнаружим, что Шира уже давно мертва. Она молилась до самого конца, в этой позе мы её и находим. На теле будет лежать её сет.
Тактика
Является достаточно сложным противником, наносящим большой урон и имеющим приличное количество здоровья.
Если держаться на дальней дистанции, непрерывно стреляет Громовыми стрелами. Уворачиваться несложно, но толком не дает контратаковать, порой стреляет с задержкой. Поэтому даже если вы маг, то лучше держаться на ближней дистанции. Атаки алебардой не слишком быстры.
Самый лучший способ убийства, это использование гиперброни при атаках тяжёлым оружием и зажиманием в углу у одной из стен. Её оружие не перебьёт гиперброню двуручных или гигантских мечей, потому справиться с ней не составит в таком случае труда, если вы сделаете всё правильно.
Также можно выманивать её, и при каждом проходе через арку наносить урон (лучше всего подойдёт Мечи рыцарей из города за стеной), при этом способе можно не боятся попаданий от громовой стрелы, так как после выманивания лучше сразу же без замедления наносить ей урон.
На средней дистанции хорошо убивается Чёрной огненной сферой, так как при сокращении дистанции она передвигается пешком, а достаточно быстрый каст не даёт ей эффективно пользоваться эстусом.
Очень легко убивается Мечом Фаррона. При силе 50, ловкости 40 и заточке меча на +5 в двуручном хвате серией специальных атак можно даже ни разу не дать ей использовать эстус, если удачно подловить момент после окончании серии выстрелов из громовых стрел или удара алебардой. При удачном раскладе ей хватит полторы серии ударов, которые можно провести непрерывно, если иметь достаточно очков выносливости.
Является одной из самых старых по возрасту персонажей.
Ещё об этом говорит тот факт, что она использует новое чудо — Громовая стрела, коим пользовались девы-драконоборцы в первую эпоху.
Вполне возможно, что является дочерью (созданием) Сита, Бледного Дракона. Об этом говорит тот факт, что других герцогов в играх серии не упоминается (кроме Герцога Тселдоры, но с ним никакой связи не наблюдается), а вкупе с тем, что Шира существует минимум с эпохи Лордрана, это имеет смысл. Также в её головном уборе находится жемчужина от моллюсков-людоедов, которые обитали в Кристальном Гроте.
Также может быть призвана в качестве союзного фантома на бой с Мидиром, если вы еще не побеспокоили сон её госпожи до битвы.
Колокольчик также выпадает после её смерти, если вы не получили его ранее.
За выполнение квеста на убийство Мидира даст кусок титанита, также кусок выпадет, если убить её в пустошах, не разговаривая с ней до этого.
Может вторгнуться в мир игрока независимо от того, жив ли босс или нет. Если угодно её вторжение, то необходимо зайти в развалины башни арены, которая находится в отдельной насыпном коридоре по правую руку, пройти вперед до упора, и она вторгнется с гневными репликами у вас за спиной.
Если прийти в место вторжения во врем боя с боссом, то Шира не вторгнется, пока битва не окончится. Если спровоцировать вторжение, а только после этого пойти на арену битвы с боссом, то битва с боссом не начнётся, пока бой с Широй не окончится.