RE Engine
Кратко
RE Engine - это игровой движок, разработанный компанией Capcom. Изначально созданный для Resident Evil 7: Biohazard, он появился в Devil May Cry 5 и ремейке Resident Evil 2. Вопреки распространенному мнению, что буквы "RE" означают "Resident Evil", они на самом деле являются первыми двумя буквами полного названия движка "Reach for the moon", которые соответствующим образом показывает логотип.
Игры
- 'Resident Evil 7: Biohazard '
- 'Resident Evil 2 '
- ''Devil May Cry 5''
- 'Resident Evil 3 '
- 'Resident Evil: Resistance '
- 'Resident Evil Village '
- ''Pragmata''
- Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil Requiem
Обзор
В отличие от своего предшественника, MT Framework, RE Engine включает в себя множество новых графических технологий и методов рендеринга, таких как Subsurface Scatters (метод шейдера, используемый для создания очень реалистичной человеческой кожи), Динамические тени, FXAA + TAA, Кэширование теней, помимо этого, рендеринг методы включают в себя возможность вывода разрешения 4K, HDR и, в частности, особый режим VR.
С другой стороны, RE Engine позволил разработчикам иметь фотореалистичный рендеринг и реалистичное затенение. Персонажи, одежда и предметы сканируются с помощью 3D-фотосессии. Согласно ежегодному отчету Capcom за 2018 год, последняя технология лица, разработанная сербской компанией под названием 3Lateral, была использована для выражения эмоций персонажей в Devil May Cry 5.
Для Devil May Cry 5 одежда, в частности, была создана в Лондоне и отсканирована в Сербии. Изготовление только одной новой куртки Неро стоило столько же, сколько стоил небольшой автомобиль, тем не менее его аксессуары не были отсканированы. Создание фургона Devil May Cry в игре заняло больше года, разработчики даже пошутили бы над фургоном, воспринимая его как персонажа, из-за того, что разработчики потратили на него много времени, вдобавок, надписи на фургоне-это собственный почерк художника, включая синюю неоновую вывеску.
Сам движок отличается от своего предшественника тем, что поддерживает другой формат файлов и все игровые данные упакованы в .PAK архив, что делает поддержку модификации чуть менее удобными.
Галерея






