RE Engine

Просмотры: 2

Кратко

Лого RE Engine RE Engine - это игровой движок, разработанный компанией Capcom. Изначально созданный для Resident Evil 7: Biohazard, он появился в Devil May Cry 5 и ремейке Resident Evil 2. Вопреки распространенному мнению, что буквы "RE" означают "Resident Evil", они на самом деле являются первыми двумя буквами полного названия движка "Reach for the moon", которые соответствующим образом показывает логотип.

Игры

Обзор

В отличие от своего предшественника, MT Framework, RE Engine включает в себя множество новых графических технологий и методов рендеринга, таких как Subsurface Scatters (метод шейдера, используемый для создания очень реалистичной человеческой кожи), Динамические тени, FXAA + TAA, Кэширование теней, помимо этого, рендеринг методы включают в себя возможность вывода разрешения 4K, HDR и, в частности, особый режим VR.

С другой стороны, RE Engine позволил разработчикам иметь фотореалистичный рендеринг и реалистичное затенение. Персонажи, одежда и предметы сканируются с помощью 3D-фотосессии. Согласно ежегодному отчету Capcom за 2018 год, последняя технология лица, разработанная сербской компанией под названием 3Lateral, была использована для выражения эмоций персонажей в Devil May Cry 5. 3D фотосессия Данте (тело) для Devil May Cry 5. Костюмы, которые носят персонажи в игре, изготавливаются в реальной жизни, а затем сканируются в 3D с использованием актерского состава в качестве модели лица, носящего его. Для Devil May Cry 5 одежда, в частности, была создана в Лондоне и отсканирована в Сербии. Изготовление только одной новой куртки Неро стоило столько же, сколько стоил небольшой автомобиль, тем не менее его аксессуары не были отсканированы. Создание фургона Devil May Cry в игре заняло больше года, разработчики даже пошутили бы над фургоном, воспринимая его как персонажа, из-за того, что разработчики потратили на него много времени, вдобавок, надписи на фургоне-это собственный почерк художника, включая синюю неоновую вывеску.

Сам движок отличается от своего предшественника тем, что поддерживает другой формат файлов и все игровые данные упакованы в .PAK архив, что делает поддержку модификации чуть менее удобными.

Галерея