Resident Evil Requiem
Кратко
''Resident Evil Requiem'' — компьютерная игра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная компанией Capcom. Релиз состоялся 27 февраля 2026 года.
Название игры следует принятому, начиная с Resident Evil 7: Biohazard, порядку наименования, в котором приоритет отдаётся именам, а не цифрам (из-за опасений маркетологов). Во всех остальных отношениях это Resident Evil 9''.
Синопсис
Алисса Эшкрофт, журналистка и одна из выживших в Раккун-Сити, была убита в отеле «Ренвуд» при неизвестных обстоятельствах. Восемь лет спустя её дочь, Грейс, ныне агент ФБР, под руководством Нейтана Демпси отправляется расследовать дело странной смерти, произошедшей в том самом отеле. На месте расследования её похищает Виктор Гедеон, бывший исследователь обанкротившейся корпорации «Амбрелла», и помещает в Центр лечения хронических заболеваний Роудс-Хилл, расположенный неподалёку от руин города Раккун-Сити. На выяснение обстоятельств случившегося выдвигается агент DSO Леон Кеннеди.
Геймплей
Согласно заявлению с официального сайта игры, в Resident Evil Requiem будет возможность свободно играть как от первого, так и от третьего лица.
Игра будет происходить за двух персонажей: Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди. Игровое время между ними распределено поровну. Геймплей за Грейс сконцентрирован на хорроре («захватывающем сердце»), а за Леона — на экшене («бросающем вызов смерти»).
Разработка
Разработка Resident Evil Requiem началась в какой-то момент после выхода ''Resident Evil 7: Biohazard. Масато Кумадзава продюсировал игру под руководством Масачики Каваты, а Коси Наканиси был геймдиректором.

Разработка игры велась под рабочим названием Biohazard Apocalypse. На ранних этапах Наканиси и Кавата рассматривали идеи с исследованием открытого мира и многопользовательской онлайн-игрой. Уже был создан рабочий прототип, но в конечном итоге от него отказались. Руководители пришли к выводу, что мультиплеер не должен быть ключевым элементом Resident Evil, поэтому предпочтение отдали традиционному однопользовательскому режиму. Судя по кадрам из прототипа, он был отброшен на этапе так называемого вертикального среза, демонстрирующего основную концепцию проекта. На кадрах также видны ассеты из ремейка Resident Evil 2. По итогу идея нашла своё продолжение в Resident Evil Re:Verse (ныне закрытой).

Изначально Apocalypse планировалось выпустить в конце 2023 года, что соответствовало намеченной Capcom цели по выпуску одной игры из серии Resident Evil в год. На этот счёт также имелась отсылка в конце дополнения «Тени Розы» в Resident Evil Village. Однако некоторые игры Capcom, находившиеся в ранней разработке во время пандемии коронавируса, включая Apocalypse, значительно задержались с релизом, например Dragon’s Dogma 2 (2-й квартал 2022 — релиз в марте 2024), Street Fighter 6 (3-й квартал 2022 — релиз в июне 2023) и Monster Hunter Wilds (2-й квартал 2023 — релиз в феврале 2025).
В то время как Resident Evil 7: Biohazard и Village были специально сделаны для игры с видом от первого лица, в других играх серии, выпущенных с тех пор, сохранялась камера с видом от третьего лица. На определённом этапе разработчики решили, что Requiem позволит игрокам выбирать камеру по своему усмотрению. В Division 1 знали об отзывах игроков, хотя ранее в интервью они выражали неуверенность относительно реализации этого. Поскольку обе камеры имеют разный подход к дизайну, было важно, чтобы это отрицательно не сказалось на геймплее и восприятии ужаса.
После анонса Наканиси заявил, что они всегда хотели сделать Леона Кеннеди протагонистом, но вокруг него трудно выстроить хоррор-игру. Поэтому было решено использовать совершенно нового героя — Грейс Эшкрофт. Как и в случае с Итаном Уинтерсом, ведущие разработчики посчитали, что неопытность персонажа в столкновениях с монстрами усилит эффект хоррора, делая его страх и беспомощность более правдоподобными. Впоследствии было подтверждено, что Леон станет вторым полноценным протагонистом и что игра за него будет с упором на экшен.
Часть игры будет происходить в изолированном месте в виде отеля, но главной целью разработчики поставили вернуть игрока в Раккун-Сити. Название Requiem было выбрано намеренно, чтобы отметить приближающееся 30-летие франшизы.
Арт-директором игры стал Томонори Такано. Ранее он был арт-директором ''Resident Evil 6, а также работал с Наканиси и Моримасой Сато над Resident Evil 7: Biohazard и Village, что позволило ему хорошо понимать философию дизайна, которую реализовывали в Requiem''. Такано продолжил использование фотограмметрии, создав Грейс с реалистичными глазами и волосами, а также румянцем. Был нанят профессиональный мастер по изготовлению париков, чтобы команда аниматоров могла изучить, как ведут себя волосы человека, когда его держат вверх ногами.
Такано описывал визуальный стиль игры как «металлический» и «нуарный». Из его слов: «Нуарный фильм часто выполнен в чёрно-белых тонах, его действие обычно разворачивается в городе и включает элементы преступности и современного саспенса. Металл — это материал, а в компьютерной графике он также означает отражения. Что касается металлического аспекта — действие предыдущих игр часто происходило в сельской местности, где много природы. В этот раз [Requiem] больше ориентирован на городскую среду».
Галерея
; Кей вижуал






















; Скриншоты






















; Промо








; Видео (трейлеры)
; Видео (разное)
Ссылки
- https://www.residentevil.com/requiem — официальный сайт игры