Resident Evil (2002)

Просмотры: 11

Кратко

В 2008 и 2009 году Resident Evil 0 и ремейк Resident Evil 1'' были выпущены для консоли Wii в виде коллекции под названием Resident Evil Archives. Издание включало в себя возможность управления пультом Wii Remote.

20 января 2015 года состоялся мировой релиз HD-издания игры на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Ремастер имел ошеломляющий финансовый успех, побив рекорд по продажам в PlayStation Network в день релиза и став самым быстро продаваемым цифровым изданием в Северной Америке и Европе в истории компании. В апреле того же года Capcom объявила, что продажи обновлённой игры превысили миллион копий. За коммерческим успехом последовал анонс аналогичного издания для Resident Evil 0 в 2015 году.

Позднее ремастеры Resident Evil 0 и Resident Evil 1 вышли в составе издания Resident Evil: Origins Collection для Xbox One и PlayStation 4, а в 2019 году издание вышло для Nintendo Switch.

По состоянию на 2023 год ремастер разошёлся тиражом более четырёх миллионов копий, а общее количество продаж игры составило более пяти миллионов, что делает её одной из самых продаваемых игр серии.

Геймплей

Resident Evil 1хоррор на выживание от третьего лица с камерой, зафиксированной в определённых точках локаций, следующей за персонажем. В игре предстоит исследовать окутанный тайнами огромный особняк с его близлежащими окрестностями, по пути сталкиваясь с кровожадными зомби и другими ужасными монстрами. Игрок может открывать двери, толкать определённые предметы и подбирать вещи, которые будут храниться в его инвентаре. Подобранные вещи можно использовать, изучать и комбинировать — всё это необходимо не только для выживания, но и для решения головоломок и получения доступа к ранее закрытым областям особняка. Инвентарь ограничен определённым количеством слотов, поэтому в игре присутствуют большие сундуки для хранения, куда можно складывать ненужные на данный момент вещи.

Для убийства монстров игрок может применять огнестрельное оружие, однако Resident Evil акцентирует внимание на избежание прямого столкновения с врагом, из-за чего в игре ограниченный запас боеприпасов. Также у персонажа есть определённое количество здоровья, которое уменьшается при удачной атаке монстров. Здоровье можно восстановить с помощью трав или их смесей. При этом некоторые создания способны отравить героя ядом, который будет постепенно уменьшать его здоровье, пока игрок не применит специальную траву. Убитые зомби, которые не были обезглавлены или сожжены, через время оживают и превращаются в более смертоносную форму.

На выбор игроку доступно два героя: Крис Редфилд и Джилл Валентайн. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Например, Крис наносит и сдерживает больше урона, чем Джилл, которая, в свою очередь, умеет открывать двери отмычкой и может носить с собой на два предмета больше. Для обоих персонажей доступно защитное оружие, позволяющее отразить захват зомби. К этому оружию относится кинжал и один уникальный для героя предмет: электрошокер — у Джилл, граната — у Криса (которую он засовывает в рот зомби и которую — затем — можно взорвать выстрелом).

В игре есть карта, помогающая игрокам ориентироваться во время прохождения. Карту можно дополнять по мере продвижения путём подбора её определённых частей. Для сохранения игроку необходима чернильная лента и пишущая машинка. Запас лент ограничен, поэтому не получится сохраняться столько, сколько захочется. Сюжетная линия и концовка немного меняется в зависимости от выбранного героя и сделанных выборов по игре. После прохождения игры на определённой сложности и за определённое время игрок может разблокировать секретные костюмы для главных героев, бонусное оружие и специальные режимы сложности.

Синопсис

24 июля 1998 года. На окраине города Раккун-Сити произошла череда странных убийств. Управление полицейского департамента назначило элитное подразделение STARS для расследования этого дела.

Подразделение состояло из двух отрядов: «Альфа» и «Браво». Сперва на место преступления отправляется «Браво», с которой вскоре теряется связь. Следующей ночью на их поиски посылают «Альфу». Во время облёта местности члены отряда замечают на земле разбившийся вертолёт и принимают решение высадиться. После высадки команда осторожно осматривает территорию. Выясняется, что вертолёт принадлежал отряду «Браво». Внутри него Джозеф Фрост, один из членов отряда «Альфа», находит труп пилота Кевина Дули. После чего «Альфа» продолжает поиски. Внезапно на Фроста набрасывается стая ужасающего вида собак. Застигнутый врасплох Джозеф не успевает среагировать и погибает жуткой смертью на глазах Джилл Валентайн, пытавшейся его спасти. Команда вынуждена спасаться бегством. В панике пилот «Альфы» Брэд Викерс улетает, оставляя своих товарищей. Оставшимся членам отряда (Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Барри Бёртон и капитан Альберт Вескер) ничего не остаётся, как укрыться в попавшемся им по пути особняке.

Разработка

Resident Evil разрабатывался студией Capcom Production Studio 4 под руководством Синдзи Миками, который был также ответственен за оригинальную игру 1996 года. Игра была частью соглашения по эксклюзивности между Capcom и Nintendo, согласно которому предыдущие и новые игры серии должны быть выпущены для консоли GameCube. Вскоре ''Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Resident Evil Code: Veronica были портированы на GameCube, а для первой игры серии Миками решил сделать ремейк, так как, по его мнению, графика не выдержала проверку временем, из-за чего новые игроки не могли оценить её по достоинству. Программист Ясухиро Ампо также в качестве одной из причин для создания ремейка назвал плохую локализацию. Миками и продюсер Хироюки Кобаяси согласились, что консоль GameCube позволит им приблизить игру к первоначальному видению серии. Тодд Торсон, директор по маркетингу Capcom, заявлял, что их главной целью было «добиться кинематографичных визуальных эффектов и создать ещё больше страха и напряжённости, чем в оригинале».

Производство началось в начале 2001 года с командой всего из четырёх программистов. На первых этапах команде пришлось изучать производительность системы, так как Resident Evil был одной из первых игр Capcom, разрабатываемых для GameCube. В процессе команда хотела убедиться, что игравшие в игру 1996 года найдут то, что им понравится. Первоначально разработчики рассматривали возможность создания окружения с использованием компьютерной графической анимации, но затем поняли, что такой подход потребует слишком больших аппаратных мощностей. В результате было решено применить метод, который использовался в предыдущих играх серии, — 3D-модели поверх предварительно отрисованных (отрендеренных) фонов. Несмотря на это, камера стала более динамичной и могла отслеживать игрока под разными углами. Фоновые изображения стали использовать эффекты частиц и FMV для имитации таких эффектов, как текущей воды и покачивающихся ветвей деревьев. Создание страха у игроков было приоритетом, поэтому многие фоны были нарисованы с высоким констрастом тёмного и светлого, чтобы враги могли появляться неожиданно.

Изначально разработчики планировали лишь улучшить графику и подправить геймплей. Однако по мере того, как разработка близилась к завершению, Capcom начала вносить более существенные изменения. Были добавлены новые виды оружия, чтобы расширить варианты подхода к бою. С учётом этого противники были перебалансированы. Также разработчики планировали сделать всех врагов невидимыми, но от этой идеи отказались, поскольку это сильно бы отличало ремейк от оригинала. Тем не менее зомби теперь могли вернуться к жизни после их убийства в виде более опасных алоголовых. Разработчики добавили новые области для исследования, изменили большинство головоломок и включили дополнительную схему управления, при которой персонаж управлялся аналоговым стиком. Ещё одним дополнением стал подсюжет с Лизой Тревор, который был вырезан из оригинала. В названиях уровней сложности Миками решил не использовать классические прилагательные, а сделал это в виде вопроса и ответа. В более позднем интервью Кобаяси завил, что многие из этих изменений были намеренной попыткой привлечь старых игроков.

Capcom проводила прослушивание актёров для создания прототипов персонажей. Лица главных героев были срисованы с реальных людей, а для анимирования их моделей в игре использовался захват движения. Около 60 % движений персонажей были анимированы на основе захваченных данных, а остальные создавались с нуля. Поначалу разработчики испытывали трудности с созданием системы компьютерной графики. Nintendo оказало помощь Capcom, и в итоге проблемы удалось решить. Capcom также наняла новых актёров озвучивания и переписала сценарий игры, чтобы сделать сюжет более убедительным. Игра разрабатывалась в течение одного года и двух месяцев. Последние этапы разработки были очень напряжёнными: программистам приходилось работать два месяца без выходных, чтобы уложиться в сроки. Resident Evil был выпущен в марте 2002 года в Японии, в апреле — в Северной Америке и в сентябре — в Европе.

Обложки

Ссылки

  • https://store.steampowered.com/app/304240/ — страница игры в магазине Steam
  • https://www.residentevil.com/1/ — официальный сайт ремастера игры