Статья

Грандал, идущий во Тьме

(англ. Darkdiver Grandahl) — персонаж в игре Dark Souls II. Лидер ковенанта Пилигримы Тьмы. Найти старца можно в трёх локациях, в любом порядке: В Темных Руинах — от большого василиска (в SotFS

Категории
Полный материал страницы

Местонахождение

Найти старца можно в трёх локациях, в любом порядке:

  • В Темных Руинах — от большого василискаSotFS он отсутствует, ориентиром служат развалины с большими бочками) необходимо идти направо мимо двух башен и развалин с проклинающими урнами. Перед скальной стеной будет область с высокой травой. В ней есть дыра, закрытая деревянными досками, на которые нужно встать и можно спрыгнуть туда и найти старика.
  • В Черной Расселине по пути к боссу вы увидите двух гигантских червей и кучу зелёных статуй. Посмотрите вниз, вы увидите уступ (рекомендуется факел чтобы случайно не спрыгнуть в бездонную пропасть). Спрыгните на уступ, будет запертая дверь. Дальше, на следующем уступе внизу (развернитесь на 90 градусов влево от двери), будет пещера с гигантами. Количество — от 2 до 4, в зависимости от количества призванных фантомов. Однако, очень тщательно подготовьтесь — гиганты очень сильны, и на ранних этапах будут не слабее любого босса. Как вариант, можно убить гигантов с помощью простого лука и отравленных стрел, это почти убивает гиганта с двух отравлений, остаётся только нанести урон в 300-350 единиц (стрельбу лучше вести из пещеры с сундуком. Лучше бежать с факелом, чтобы увидеть её сразу). Убив их, получите ключ от той самой двери. Открыв её, сможете поговорить со старцем.
  • В Замке Дранглик, неподалеку от первого костра, будет комната с оживающими статуями. В этой комнате вам нужна дальняя левая дверь. Ломайте статуи, их души будут открывать двери. В нужной вам будет страж. Убив его, заходите в эту комнату. Под вами провалится пол, и вы окажетесь в пещере. Осмотрев её, предварительно убейте темного сталкера, и вы найдете костер и Грандала.

Общая информация

  • После того, как вы найдёте его и поговорите с ним во всех трёх локациях, он предложит вступить в свой ковенант, что, в свою очередь, даёт доступ к 3 уникальным секретным локациям и секретному боссу.
  • К сожалению, неизвестно, для каких целей Грандал исследует Тьму.
  • Разговаривая с ним, можно узнать, что в Дранглике, также как и в Лордране, существует медленно распространяющаяся Тьма. Себя и своих последователей Грандал называет "пилигримами к святым местам": "We will be the piligrims to that sacred sites". Судя по всему, он сам не раз заглядывал во Тьму, и хорошо понимает её, находя в ней своеобразную прелесть.
  • Учтите, что возможность вступить в ковенант будет временно недоступна в том случае, если во время разговора возле вас будет живой призванный фантом.

Диалоги

Открыть/закрыть таблицу
Первая встреча:
''Ахх, как же далеко стала забираться Нежить. Какая милая Нежить. Слишком живой, но тень нависает над тобой. Еще не готов. К глубинам Тьмы. Как и у любой Нежити, будущего у тебя нет. Ох, не обращай внимания. Я сам с собой разговаривал. Но если ты поймешь, что ищешь истинную Тьму, мы еще обязательно встретимся.''
Тьма лишь зарождается в тебе. Да осветит Тьма твой путь...
Вторая встреча:
Юная Нежить, да не тяготят тебя проклятия. Второй раз мы встретились. Возможно, ты еще не познал истинную Тьму. Юная Нежить, если ты действительно стремишься к Тьме, мы обязательно встретимся снова.
Быть может, мы еще встретимся где-то и когда-то...
Третья встреча:
Появляется табличка с выбором.
Мы снова встретились, юная Нежить. В твоем взоре блеск истинного искателя. Я - Грандал, идущий во Тьме, ищущий Тьму и дарующий Тьму. Если ищешь истинной Тьмы, я дарую ее тебе. Столько, сколько пожелаешь. Итак... ты возжелал Тьму?
Ответить "нет":
Что ж... Возможно, я был неправ. Нет-нет, не обращай внимания на меня. Юная Нежить, да осветит Тьма твой путь.
Ответить "да":
''<Дает перстень Бездны, открывается вход в Темную Бездну Былого.> Ну вот, теперь ты Пилигрим Тьмы. Темная Бездна манит тебя. Обращающимся к Тьме суждено найти ее.''
Игрок не вступил в ковенант в первом разговоре:
Появляется табличка с выбором.
Мы снова встретились, юная Нежить. Хочешь ли ты, чтобы Тьма вела тебя?
Ответить "нет":
При ответе "да" повторяется вступительная реплика.
Тогда выбирай свой путь сам.
Приветствие до открытия входа в Темную Бездну Былого, игрок в ковенанте:
Ну вот и ты, юная Нежить. Теперь открой глубины Тьмы. Юная Нежить, Тьма ждет тебя.
Приветствие после открытия входа в Темную Бездну Былого, игрок в ковенанте:
Юная Нежить, чего желаешь ты?
Выбрать "поговорить":
Объятия Тьмы так нежны. Дай им утолить твои печали навсегда.
Выбрать "Дать: Человеческая фигурка":
Появляется табличка с выбором: "Дать"Человеческая фигурка"?".
'' Пасть Темной Бездны обычно закрыта. Если ты ищешь Тьмы, юная Нежить, принеси мне Человеческую Фигурку.''
Выбрать "нет":
Да, очень хорошо, как пожелаешь.
Выбрать "да":
Юная Нежить, да осветит Тьма твой путь.
Игрок получил первый ранг:
''Юная Нежить, Тьма окутала тебе, пробравшись глубже, чем я мог представить. Посмотрим, сколько Тьмы ты сможешь выдержать. Ты узрел Тьму, что была с незапамятных времен. То, что некогда было великой темной пустотой, распалось на части. Но медленно и верно эти разрозненные части растут, поглощая все. Именно мы посетим эти священные места. <Дает Звучную душу.>''
Игрок получил второй ранг:
''Я знал, что ты особенный. Теперь ты - настоящий Пилигрим Тьмы. В тебе больше Тьмы, чем ты можешь даже представить. Тьма породила нас всех. Все было рождено из нее. <Дает Великую звучную душу.>''
Игрок получил третий ранг:
''Юная Нежить, ты обнаружила истинную Тьму в себе. Глубокую, глубокую Тьму. Тьму, с которой мы все должны встретиться. Сейчас, как никогда, нам нужна Бездна. <Дает Кульминацию и сет Ксантоуса.>''
Выбрать "поговорить" после получения третьего ранга:
''Я завещаю это тебе. Возьми их в свое паломничество... <Дарит Драконий колокольчик.>''
Персонаж уходит:
Да осветит Тьма твой путь.
Если был атакован и убил персонажа:
Тьма внутри тебя поблекла и помутнела...

Товары на продажу

Предметы
Заклинание Света
Человеческая фигурка
х3
Уголь Вражды
х10
Заклинание Света
х1
Цена
3,0007,5003,000
Порча
Сфера тьмы
x1
Темный град
x1
Буря тьмы
x1
Полное безмолвие
х1
Цена
6001,5004,70013,000

Примечания

  • После убийства босса Прячущийся во Тьме Грандал даст персонажу Сет Ксантоуса и порчу Кульминация (DLC и SotFS), а также после разговора — самый мощный талисман в игре — Драконий колокольчик. Или, если вам очень лень всем этим заниматься, то Грандала можно просто убить и забрать талисман с трупа.
  • На NG+ Грандал после убийства босса даст только Драконий колокольчик.
  • Что интересно, озвучивает персонажа тот же человек, что и озвучивал Ингварда. Последний, наоборот, сдерживал тьму.
  • Если убить Грандала при первой встрече, вы не сможете торговать с ним до начала NG+.
  • В бою атакует порчей, используя Драконий колокольчик, и очень резво разъезжает на своей коляске.
  • После разговора с ним переезжает в следующую локацию, пока не поговорите с ним в 3-й раз. После 3-го раза его можно будет встретить во всех 3-х локациях.
  • Начинает торговать после вступления в его ковенант, лидером которого он является.

Галерея

Видео