(англ. Shaded Woods) — локация в игре Dark Souls II. Темнолесье — большой лес, из которого можно выйти в некоторые другие локации. Когда игрок дойдет до развилки с костром, он увидит три возможных напра
'' (англ. Shaded Woods) — локация в игре Dark Souls II.
Описание
Темнолесье — большой лес, из которого можно выйти в некоторые другие локации. Когда игрок дойдет до развилки с костром, он увидит три возможных направления: слева от костра находится Храм Зимы (откроется лишь при наличии у игрока 1,000,000 душ на NG или 4-х душ Великих: Забытой грешницы, Гниющего, Старого Железного Короля, последняя душа будет лежать отдельно на земле на арене Фреи, вам нужно подойти и взять её (душа самой Фреи не является великой)), впереди — Цитадель Алдии (откроется лишь при наличии у игрока Королевского кольца), а справа от костра находится туманный лес — место, в котором несколько веков назад бушевала страшная кровопролитная битва. Почти все солдаты обеих сторон были убиты, а другие, что остались живы, теперь лишь завидуют мёртвым. Теперь эти солдаты и по сей день воюют с кем-то, но живыми назвать их язык не поворачивается. После Скорпиона Нажки находится локация Двери Фарроса.
Костры
Старый Акеллар — в начале локации, слева за дверью на первом этаже.
Разрушенная развилка — следуя дальше по локации, вы наткнетесь на костёр.
Темные руины — от второго костра идите направо в туманный лес и держась левой стороны, идите до подъёма по лестнице. Костёр будет далее.
Если идти от 2-го костра локации по правой стороне в тумане, то можно получить два кольца: на краю обрыва сундук с Древним кольцом Солнца и дальше на уступе вдоль горы Кольцо Клоранти +1. На уступ же можно выманивать Стражей Леса. Уступ узкий, так что они не смогут обойти игрока сбоку.
Между первым и вторым сундуком, чуть левее, под большим деревом Кольцо чистой лазури +1.
Можно получить шлем от Венгарла из Фороссы, после разговора с его головой. Чтобы до него добраться, нужно придерживаться левой части локации. Или же если спрыгнуть с выступа рядом с золотым воином клана льва.
Будьте осторожны и осмотрительны — Стражи Леса могут нанести удар в спину, который может стать фатальным, так как сносит огромное количество очков здоровья (более 1500). Поэтому рекомендуется надеть Одеяние шута, Старый панцирный доспех или обычный Панцирный доспех, так как эти комплекты брони не дают противникам сделать удар в спину.
В локации есть толстые деревья, узор на коре которых напоминает лицо. Если ударить такое дерево, то оно завоет и стражи в лесу оживут (если ударить по дереву и рядом будет страж, то он нападёт на дерево и будет его бить).
Также при переходе в саму область туманов наблюдается изменение визуальных эффектов — туман становится плотнее, белее и так далее. При беге туда-обратно на пороге перехода для вас стражи леса, что были поближе, будут становиться то ярко-белыми, то заметно темнее тумана — лук вам в помощь. Также с позиции входа простреливается и воющее дерево прямо по курсу — стражи леса охотно про вас забывают.
Если использовать бинокль, то можно истреблять стражей с расстояния, используя магию.
Практически в центре туманного леса стоит урна проклятия.
После 3-го костра очень много урн проклятий, легче всего будет просто разбивать их кувырками, но будьте осторожны, так как не все урны у вас на виду. Эффект от каждой из них складывается и шкала проклятия от нескольких урн заполняется быстрее. Вы можете использовать заклинания и стрелы (кроме деревянных). Эффект проклятия можно полностью игнорировать, надев вуаль черной ведьмы (зажечь в Помойке все жаровни и расправиться с фантомом внизу), кожу полого (из второго дополнения Crown of the Old Iron King), или же надеть одну из четырех корон после Благословения Вендрика.
Шестой лев стоит внизу, слева от костра и тоже преграждает путь к телу Венгарла.
Чтобы попасть к телу Венгарла, необязательно размораживать обоих львов — достаточно выбрать одного: шестого, прыгнув на мост у костра, или пятого, пройдя мимо Полускорпиона Тарка в каменный коридор. Расколдовывать всех львов смысла нет, разве что вы не сможете подняться обратно к костру после прыжка — придется либо возвращаться телепортом, либо идти далее к пятому льву.