(англ. Creighton the Wanderer) — персонаж в игре Dark Souls II. Роща Охотника. Крейтон рассказывает, как путешествовал с Добродушным Пэйтом за сокровищами. Напарник его обма
Роща Охотника. Крейтон рассказывает, как путешествовал с Добродушным Пэйтом за сокровищами. Напарник его обманул, и Крейтон оказался запертым за решёткой. После того, как игрок освобождает его, Крейтон отправляется на поиски своего бывшего напарника, чтобы отомстить.
Если поговорить с Картографом Кейлом после освобождения Крейтона, то он расскажет, что видел недавно известного в Мирре убийцу, который сбежал за день до казни.
Темнолесье. Правая башня перед боссом, он будет сидеть и бормотать про себя, а при разговоре с ним, он сначала примет вас за Пэйта. (Только SotFS)
Бухта Брайтстоун-Тселдора. Конец сюжетной линии Крейтона — его битва с Пэйтом, если вы перед этим повстречали Пэйта два раза. Перед игроком будет выбор на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждёт разная награда, но осторожно — при убийстве обоих вы получите статус грешника.
Если встать на сторону Крейтона, то можно получить его сет, кольцо с шипами и ключ от дома Добродушного Пэйта (дверь, что завалена песком). В его доме вы обнаружите два сундука, в одном из которых будут лежать Наручи с гравировкой, а в другом — десять ржавых монет с взрывной ловушкой, после активации которой вы услышите голос, явно радующийся тому, что вы попались. Если после получения ключа убить Крейтона, голоса не будет.
Если не принимать чью-либо сторону — Крейтон может быть убит в бою, но квест будет провален, так как Пэйт не даст ключ от комнаты. Возобновить и получить награду можно только в ''NG+'', уголь вражды не поможет. Если игра не успела произвести автосохранение, вы можете просто перезайти в неё, принудительно закрыв игру, чтобы она не сохранилась. После входа в игру, вы появитесь в месте, где игра успела вас сохранить, чаще всего это последний костёр, у которого вы сидели или место, где в последний раз изменилась ваша Память Душ.
Если же убить Пэйта и встретить Крейтона во всех местах, то он появится на месте последней встречи в Бухте Брайтстоун-Тселдора и будет считать, что Пэйт куда-то убежал. Но если у вас есть его кольцо, то Крейтон попросит его вернуть. Если отдать кольцо — он даст ключ от убежища, но будет разочарован, что не он сам убил Пэйта, и свой сет не даст.
| Встреча в Роще Охотника: |
|---|
| Кто ты? Сначала я подумал, что ты и есть тот самый ублюдок. Благодаря тебе я свободен, а теперь мне надо отыскать его. Каков нахал! Он и не узнает, кто убьет его. |
| ''Я Крейтон, из Мирры. Я путешествую из страны в страну, чтобы закалить свой клинок в схватках. Я слышал, эта земля полна опасностей, и решил, что это как раз по мне. По пути я присоединился к такому же путнику, но он вонзил мне нож в спину. При первой же возможности он попытался убить меня. Я решил подготовить ему ловушку, но сам же в нее попался. Не могу поверить, что я такой дурак. Хвала небесам, что ты тут рядом.'' |
| ''Будь с ним осторожней. Кажется, он назвался Пэйтом. У него довольно необычное кольцо на пальце - сразу узнаешь, как увидишь. Я видал таких прежде - убивают, просто чтобы поразвлечься. Уверен, что я - не последняя его жертва. Говорю тебе, лучше бы его убить. Он болтает как по писаному, не дай ему себя одурачить.'' |
| Пэйт, человек с диковинным кольцом. Отыщи эту скользкую крысу. Не верь ни единому его слову. Я положу конец его проделкам, хе-хе. |
| Встреча в Темнолесье: |
| Хе-хе... Только подожди, грязная крыса... Хмм? О... о! Я... я знаю тебя? Не пугай меня так. Я подумал, что ты - это он. |
| Этот ублюдок с кольцом живет в бухте Брайтстоун, ниже по дороге. Я собираюсь найти его и заставить заплатить - никто еще так меня не оскорблял. |
| За мою честь и для всеобщего блага. Я не позволю этому ублюдку увидеть рассвет. Хе-хе... |
| Встреча в бухте Брайтстоун, бой с Пэйтом: |
| Черт, дело-то не пустяковое. |
| Если не помочь (бухта Брайтстоун): |
| ...Так тебе и надо! Ха-ха-ха! ...Постой... ...А эта крыса не приходилась ли тебе другом, а? Тогда беги... Нам не о чем говорить. |
| Если помочь (бухта Брайтстоун): |
| Так тебе и надо! Ха-ха-ха! Ха-ха-ха! Ха-ха-ха! |
| ''Я сделал это... Ха-ха! Спасибо за помощь. Он был непрост... Вот, возьми и иди к моей берлоге вниз по дороге <дает ключ от убежища Тселдоры>. Теперь это твое. Просто небольшой знак признательности.'' |
| ''Вот, это тебе. <Дарит свой сет> Твоя помощь мне пригодилась. Держи.'' |
| Твоя помощь мне пригодилась. |
| Если игрок убил Пэйта ранее (бухта Брайтстоун): |
| А, это ты. Чего ты хочешь? Этот ублюдок куда-то сбежал. |
| Если игрок убил Пэйта ранее и носит кольцо с шипами (бухта Брайтстоун): Появляется табличка с выбором. |
| Твое кольцо! Это же его кольцо! Уж не дружишь ли ты с этим ублюдком, а? Отдай мне кольцо. Он тебе не друг, так что ты и без кольца обойдешься. Хорошенько подумай, прежде чем ответить. |
| Отдать кольцо: |
| ''Тебе удалось его убить, да? Все честно. Наконец он получил по заслугам. Вот, возьми и иди к моей берлоге вниз по дороге <дает ключ от убежища Тселдоры>. Теперь это твое. Просто небольшой знак признательности.'' |
| Твоя помощь мне пригодилась. |
| Не отдать кольцо: |
| Мне все ясно. Ты - еще одна скользкая жаба! |
| "Голос из ниоткуда" после открытия сундука с ловушкой в убежище (бухта Брайтстоун): |
| Ох, похоже, останется уродливый шрам! |
Встречаться с Крейтоном нужно именно в таком порядке. Если вы посетите место сражения Крейтона и Пэйта, а их там нет, то проверьте места встреч и прослушайте все диалоги Крейтона и Пэйта.
- Крейтон убивает Пейта (или с помощью главного героя, или же без него). Является наиболее вероятным, поскольку сами создатели игры "поощряют" такое прохождение, выдавая в награду сет Крейтона за помощь ему, а также сет Пейта, кольцо и ключ ранее (т.е. все доступные в ходе квеста награды).
- Главный герой убивает Пейта и после приносит кольцо Крейтону.
- Пейт и Крейтон так и не встретились.

