Сетевой режим — неотъемлемая часть Dark Souls, отвечающая за все виды взаимодействия между игроками. Данный режим в игре представлен как противостояние ([http://ru.wikipedia.org/wiki/PvP PvP]) и помощь одних и
Сетевой режим — неотъемлемая часть Dark Souls, отвечающая за все виды взаимодействия между игроками. Данный режим в игре представлен как противостояние ([http://ru.wikipedia.org/wiki/PvP PvP]) и помощь одних игроков другим (Co-op), при этом он плотно вписан в лор самой игры. Вызванные или вторгшиеся в ваш мир фантомы — проекции из других миров, такие же Избранные Мертвецы как и вы, идущие другим путём, но к той же цели. Также их присутствие проявляется с помощью ряда сетевых взаимодействий, которые будут рассмотрены ниже.
Для доступа к сетевому режиму в версиях для различных платформ требуется выполнение определенных условий:
Помимо непосредственного взаимодействия с чужими персонажами во время кооперативной игры или вторжения, существует ряд функций, посредством которых игрок может случайно или осознанно воздействовать на миры других игроков, влияя тем самым на их прохождение или просто внося разнообразие в игру. Ниже приведен список возможных сетевых взаимодействий между мирами и особенности их работы.
В Dark Souls есть возможность оставлять свои сообщения в виде оранжевых надписей на земле, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для получения доступа к данной функции вам придется приобрести особый предмет — оранжевый путевой мелок у Нежити-торговца или попросту убить его, так как наличие мелка позволит вам использовать следующие возможности:
Приобретение оранжевого мелка для чтения сообщений не является обязательным, форма человека/полого также не влияет на их появление. Более подробную информацию про условия появления данных сообщений и систему их оценки вы можете получить из данной статьи. Стоит отметить, что содержание данных сообщений часто оказывается шуткой со стороны других игроков или попыткой обмануть неопытного новичка, поэтому не стоит воспринимать всерьёз всё, что вы можете в них увидеть.
Во время игры в сети вы будете встречать на своём пути кровавые отпечатки (англ. bloodstain), которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью. Расположение кровавого отпечатка обычно указывает не на место фактической смерти игрока, так же как ваши собственные кровавые отпечатки с душами и человечностью, как правило, находятся не точно там, где вы на самом деле умерли, а в месте, где вы были за несколько секунд до своей смерти.
Повтор показывает убитого игрока как призрака, без каких либо подробностей причины его смерти (например, кто, как и чем его убил), если только это не падение с обрыва и т.п. Тем не менее, многое может быть почерпнуто из повтора, например расположение возможной засады, или высокая активность PvP-фантомов в локации (как правило, когда призрак постоянно кружит и атакует, а затем падает от удара в спину).
Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в тоже самое время, что и вы. Выглядят они как призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры как и вы сейчас, в реальном времени (в зависимости от качества интернет-соединения асинхронность может достигать 30 секунд и более). С ними нельзя взаимодействовать никаким образом, разве что можете изобразить приветственный жест или махнуть в его сторону мечом.
Внешний вид иллюзии не соответствует реальному прототипу по внешности и экипировке, но может повторять движения и жесты, выполненные его реальным прототипом в своем мире. Стоит отметить также, что иногда можно увидеть в своем же мире иллюзию вторженца, который находится в нём на текущий момент (данная иллюзия будет повторять движения, выполненные им незадолго до этого).
Чётко и детально рассмотреть призраков других игроков можно только рядом с зажжённым костром (или отдыхая у костра): его свет позволит разглядеть их экипировку, черты лица и даже разобрать в человечной или опустошённой форме он находится. Опыты показали, что призраки, сидящие у костра, как правило принадлежат игрокам близкого к вашему уровню, что может помочь вам понять, по уровню ли вам данная локация, есть ли на ней игроки, и есть ли смысл оставлять белый знак призыва.
Ещё одна форма пассивного взаимодействия между игроками, проявляется в том случае, если кто-то из игроков в своем мире решит провести обряд возжигания костра, чтобы получить прибавку в +5 эстуса после отдыха у него. После совершения данного действия у всех игроков, находящихся поблизости (в сетевом плане и в пределах одной локации) появится дополнительная фляга с Эстусом, данный эффект будет сопровождаться звуковым эффектом и специальной анимацией. Подобный бонус может стать хорошим подспорьем при прохождении локации и способом подбодрить игроков в других мирах, особенно при большом количестве игроков, играющих онлайн.
Помимо перечисленных выше способов взаимодействиями между мирами игроков, следует отметить еще несколько особенностей сетевого взаимодействия:
Cкитальцы — особые противники, с определенной вероятностью появляющиеся в мире игрока при активном онлайне. Делятся на несколько типов, могут быть враждебными и нейтральными, обычно возникают в тех местах, где игроки потеряли много душ/человечности или выбросили большое количество предметов. Среди игроков считаются довольно редким явлением;В игре реализована довольно оригинальная система кооперативного прохождения, позволяющая призывать в свой мир других игроков в качестве фантомов и организовывать совместное прохождение локаций с последующим получением бонусов при успешном достижении цели. Главной целью такого прохождения, по замыслу разработчиков, является зачистка локации и успешная победа над боссом, после прохождения которой кооперация заканчивается и требуется призывать союзников повторно.
Реализация данной системы в Dark Souls имеет некоторые особенности и ограничения, которые нужно соблюдать для её эффективного использования:
| Ваш уровень ± (10 + 10% от вашего текущего уровня) |
То есть, если на данный момент вы находитесь на 50 уровне, то сможете призвать фантома 35-65 уровня (так как разница по формуле будет составлять 15 уровней). Точный калькулятор уровней призыва можно найти [https://mpql.net/tools/dark-souls/ здесь]. При этом не стоит забывать, что члены ковенантов Белый Путь, Воины Света и Стражи Принцессы связаны узами дружбы, поэтому обнаружение их знаков друг для друга гораздо выше.
Вы постоянно подвержены угрозе вторжения со стороны фантомов других игроков, играя с активным онлайном и в человеческой форме. Убив босса локации вы отрезаете себя от возможности вторгаться к вам, однако вы и сами можете стать фантомом, если используете некоторые мультиплеерные предметы в игре. Фантомы бывают различных цветов и зависят от членства в том или ином ковенанте. Помимо этого вам ничего не мешает самостоятельно призвать враждебного фантома в свой мир, активировав оставленный им знак призыва или выполнив определенные условия.
Противостояние игрока и фантома это смертельная битва, практически классическое PvP (Player versus Player, Игрок против игрока), весьма отличающееся от PvE (Player versus Environment, Игрок против окружения), прохождения кампании игры. Тут могут работать или наоборот не работать некоторые предметы, заклинания и тактики, а оппонент действует не в рамках искусственного интеллекта.
Стоит отметить, что в игре есть места, имеющие наибольшую популярность у игроков, предпочитающих PvP обычному прохождению игры, среди них также часто соблюдается определенный негласный этикет проведения дуэлей и организации файтклабов. Подробнее про аспекты PvP, тактики и правила можно почитать в соответствующей теме.
Нововведением в сетевой игре Dark Souls: Remastered стала система подбора игроков по уровню оружия (далее УО). Отныне, помимо расчёта диапазона уровня вашего персонажа, в расчёт будут браться текущий уровень и путь улучшения вашего оружия:
| Диапазон УО | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 - 5 | 0 | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | 0 | 0 |
| 0 - 6 | <nowiki>+1</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 0 - 7 | <nowiki>+2</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 0 - 8 | <nowiki>+3</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>+1</nowiki> |
| 0 - 10 | <nowiki>+4</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 0 - 11 | <nowiki>+5</nowiki> | - | <nowiki>-</nowiki> | - | <nowiki>-</nowiki> |
| 1 -12 | - | <nowiki>+1</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>+2</nowiki> |
| 2 - 13 | - | <nowiki>+2</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>+1</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 3 - 14 | - | <nowiki>+3</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 4 - 15 | - | <nowiki>+4</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>+2</nowiki> | <nowiki>+3</nowiki> |
| 4 -15 | - | <nowiki>+5</nowiki> | - | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 5 -15 | - | - | <nowiki>+1</nowiki> | <nowiki>+3</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 6 -15 | - | - | <nowiki>+2</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>+4</nowiki> |
| 7 - 15 | - | - | <nowiki>+3</nowiki> | <nowiki>+4</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 8 - 15 | - | - | <nowiki>+4</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> | <nowiki>-</nowiki> |
| 9 - 15 | - | - | <nowiki>+5</nowiki> | <nowiki>+5</nowiki> | <nowiki>+5</nowiki> |
Фактически, все ковенанты, представленные в игре, имеют то или иное отношение к онлайн составляющей и собственные особенности в ней. Рассмотрим их по порядку.
Данные ковенанты расчитаны на игроков, предпочитающих PvP-сражения, вступление в каждый из них открывает пути для вторжения или призыва в мир другого игрока с целью его убийства, различающиеся в зависимости от ковенанта.
Членство в данном ковенанте дает вам доступ к Синему Оку и Кольцу Тёмной Луны — предметам, позволяющим вторгаться к грешникам и наказывать их в качестве синего фантома.
При нахождении в любом из этих ковенантов становится легче найти знаки призыва игроков, также состоящих в данных ковенантах, кроме того, членство в Стражах Принцессы снижает шанс вторжения к вам враждебных фантомов, что может быть полезно для игроков, предпочитающих избегать PvP. Вступление в ковенант Воинов Света вносит дополнительные изменения в кооператив.
Отличается от всех прочих ковенантов тем, что влиять через него можно только на игроков, уже перешедших на NG+. Вступление в данный ковенант позволяет заражать миры трех других персонажей проклятием, дополнительно усложняющим им прохождение. Ковенант не предоставляет особо активного онлайна, но взамен к вам могут одновременно вторгнуться три проклятых игрока.