Парирование (англ. Parry) — особый защитный приём в игре Dark Souls II, который может провести персонаж любого класса. Для того, чтобы произвести успешное парирование, вы должны держать в руке подход
Парирование (англ. Parry) — особый защитный приём в игре Dark Souls II, который может провести персонаж любого класса.
Для того, чтобы произвести успешное парирование, вы должны держать в руке подходящее оружие или щит (также возможно парирование голой рукой) и стоять лицом к атакующему. При выполнении силовой атаки щитом или оружием (L2/LT/Двойной клик левой кнопкой мыши для левой руки, либо R2/RT/Двойной клик правой кнопкой мыши для правой руки) начнется анимация парирования, которая, для успешного отражения атаки, должна попасть в очень небольшое временное окно. Другими словами, атака противника должна приходиться на определённый промежуток времени выполнения этой анимации.
Если парирование было успешным, удар противника будет отражён, а он сам на короткое время упадёт на спину. После этого необходимо встать перед ним и выполнить простую (R1) атаку оружием в правой руке, тогда ваш персонаж произведет критический удар (рипост) по противнику и нанесет ему внушительный урон. Если же провести атаку практически сразу после парирования, рипост будет проведен по стоячему противнику, как это было в первой части Dark Souls.
Наибольший урон при рипосте наносит оружие классов Огромный меч и Изогнутый двуручный меч.
Большинство атак у оружия могут быть парированы, однако есть несколько исключений:
Некоторые снаряды от заклинаний могут быть отражены специальными щитами, у которых есть возможность отражать заклинания; такой приём отобьёт снаряд в сторону, предотвратив негативный эффект от попадания, но произвести рипост противнику в этом случае не удастся.
Список заклинаний, которые могут быть отражены:
Все стрелы, болты и большие стрелы могут быть парированы любым способным парировать оружием или щитом. Однако, подобно заклинаниям, это лишь уберет негативный эффект от попадания, но не даст вам возможности провести критическую атаку по противнику.
Большинство боссов парировать нельзя, даже если по внешним атрибутам или атакам босс представляет из себя обычного мечника (например Зеркальный рыцарь, Сэр Алонн или Дымный рыцарь), но атаки части из них парировать всё же можно:
Следует понимать, что парирование атак может дать действительно значимое преимущество только в боях с Преследователем и Вельстадтом - ввиду достаточно долгого оглушения после парирования, а также в бою с Варгом, Церахом и Разорительницей Гробниц - ввиду возможности совершить критическую атаку.
У всех луков, больших луков и арбалетов отсутствует способность парирования.
У всех инструментов магии (посохи и священные колокольчики) также отсутствует способность парирования, кроме Синего пламени и Палицы презрения, которые могут парировать в двуручном хвате.
Все виды оружия могут парировать в двуручном хвате, исключая следующие группы, у которых вместо парирования выполняется обычный блок.:
Некоторые виды оружия могут парировать, находясь в левой руке:
Некоторые виды оружия могут парировать, находясь в любой руке:
Все щиты могут парировать, находясь в любой руке, исключая:
Некоторые щиты могут парировать и заклинания, и физические атаки:
Информация по фреймам актуальна для Dark souls II SotFS версии 1.02, калибровки 2.02
Cноска:
Щиты=
| Тип щита | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
|---|---|---|---|---|
| Парирующие малые щиты | 11 | 16 | 52 | 79 |
| Медленные малые щиты | 15 | 12 | 52 | 79 |
| Быстрые малые щиты | 11 | 12 | 37 | 60 |
| '''Средние щиты ''' | 15 | 8 | 41 | 64 |
Оружие в одноручном хвате=
| Тип оружия | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
|---|---|---|---|---|
| Пустая рука | 18 | 5 | 58 | 81 |
| '''Цестус''' | 16 | 7 | 58 | 81 |
| '''Парирующий кинжал''' | 9 | 10 | 43 | 62 |
| '''Изогнутые мечи''' | 14 | 4 | 51 | 69 |
| '''Монашеская сабля''' | 8 | 10 | 51 | 69 |
| '''Колющие мечи''' | 13 | 14 | 45 | 72 |
Оружие в двуручном хвате=
| Тип оружия | Фреймы начала анимации | Активные фреймы парирования | Фреймы восстановления | Общее кол-во фреймов |
|---|---|---|---|---|
| Парирование рукоятью | 17 | 6 | 37 | 60 |
| '''Кинжалы''' | 11 | 8 | 41 | 60 |
| '''Большие мечи''' | 31 | 8 | 40 | 79 |
| '''Изогнутые двуручные мечи''' | 25 | 11 | 40 | 76 |
| '''Огромные мечи''' | 39 | 9 | 49 | 97 |
| '''Большие молоты''' | 39 | 9 | 49 | 97 |