Урон (англ. Damage) — часть боевой механики игры Dark Souls III. Под одной единицей урона, в строгом смысле слова, понимается одна единица потерянного здоровья. Эта механика одновременно включает саму а
Урон (англ. Damage) — часть боевой механики игры Dark Souls III.
Под одной единицей урона, в строгом смысле слова, понимается одна единица потерянного здоровья. Эта механика одновременно включает саму атаку, а также защиту и поглощение, которые уменьшают эту атаку.
Урон можно разделить на несколько категорий:
Показателем атаки для оружия служит Сила Атаки (англ. Attack Power, его можно посмотреть в меню персонажа), для катализаторов — усиление заклинаний конкретного типа (его можно посмотреть в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ErGP0wDiGY4yttKpcMnJJM3JkbZFP6JGWaOc3trU0p8/edit?usp=sharing калькуляторе]). Чтобы посчитать исходящий урон, необходимо умножить СА/УЗ на Motion Value соответствующей атаки или заклинания. Motion Value (MV) — специальный процентный множитель, присущий каждой атаке; он определяет, какая часть от СА/УЗ будет использована. К примеру, MV рипоста у кинжала равняется 468, следовательно, исходящий урон (ATK) будет равен [СА * 4.68].
Полный список MV для всех атак и заклинаний можно [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vhpA46Z_FWYCJwfYpnlGIrEGb5fxP_2cNAsGLhzm8wI/edit#gid=340499718 найти здесь].
В зависимости от соотношения между вашей атакой ATK и защитой DEF у противника, урон будет уменьшаться в различных пропорциях. Общий курс изменений таков:
'если ATK/DEF ≥ 8, урон будет равен 0.9 * ATK
если ATK/DEF > 2.5, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 8)<sup>2</sup> * (20 / 30.25) + 10) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≥ 1, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 2.5)<sup>2</sup> * (30 / 2.25) + 30) / 100)) * ATK
если ATK/DEF > 0.12, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 0.12)<sup>2</sup> * (-30 / 0.7744) +90) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≤ 0.12, урон будет равен 0.1 * ATK'
Из этого принципа следует, что оружие с разделённым уроном между физикой и магией почти всегда хуже эквивалентного оружия с чистой физикой. Аналогично, несколько ударов от лёгкого оружия нанесут меньший урон чем один удар от тяжелого с равным суммарным ATK. Важно! Данные формулы лишь задают кривую сокращения урона, т.е. никакое значение защиты не является софткапом по отношению к какой-либо атаке.
Также в уменьшении входящего урона принимает участие и поглощение. В отличие от защиты, его влияние достаточно простое: увеличение этого параметра, например, от 0 до 40 означает, что вы будете получать на 40% меньше урона; и если бы поглощение можно было довести до 100, персонаж вообще перестал бы получать урон. Таким образом, поглощение — просто процентное снижение входящего урона, оставшегося после формулы защиты.
Основные способы увеличения урона — это предварительная прокачка персонажа и оружия, но также и в самом бою могут возникать ситуации, влияющие на урон.
Существует несколько классов врагов, против которых эффективно специальное оружие (в PvP все эти эффекты не работают).
Меч убийцы нежити наносит на 20% больше урона по следующим противникам:
Оружие, закалённое освящённым самоцветом, препятствует "возрождению" скелетов и наносит на 20% больше урона следующим противникам: восставший труп, гончий зверь Иритилла, мечник Картуса, скелет, скелет-колесо. Меч Анри имеет схожий эффект, но бонусный урон равен 10%.
Меч, двуручный меч, глефа и топор черных рыцарей наносят на 20% больше урона следующим противникам: старый король демонов, Демон-принц, демон, Заблудший демон и демон-клирик.
Меч волчьего рыцаря и меч Фаррона наносят на 20% больше урона следующим противникам: Судия Гундир, прогнивший, темный дух, проклятый из глубин, Вольнир, Олдрик, слизень (в Храме Глубин и Анор Лондо), Доспехи драконоборца, Мидир, рыцарь легиона Харальда.