Статья

Урон (Dark Souls III)

Урон (англ. Damage) — часть боевой механики игры Dark Souls III. Под одной единицей урона, в строгом смысле слова, понимается одна единица потерянного здоровья. Эта механика одновременно включает саму а

Категории
Полный материал страницы

Урон (англ. Damage) — часть боевой механики игры Dark Souls III.

Описание

Под одной единицей урона, в строгом смысле слова, понимается одна единица потерянного здоровья. Эта механика одновременно включает саму атаку, а также защиту и поглощение, которые уменьшают эту атаку.

Урон можно разделить на несколько категорий:

  • Физический урон: физический обыкновенный, физический дробящий, физический рубящий и физический колющий.
  • Стихийный урон: магический, огненный, тёмный и громовой урон.
  • Статусные эффекты: яд и токсины, кровотечение, обморожение.

Атака

Показателем атаки для оружия служит Сила Атаки (англ. Attack Power, его можно посмотреть в меню персонажа), для катализаторов — усиление заклинаний конкретного типа (его можно посмотреть в [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ErGP0wDiGY4yttKpcMnJJM3JkbZFP6JGWaOc3trU0p8/edit?usp=sharing калькуляторе]). Чтобы посчитать исходящий урон, необходимо умножить СА/УЗ на Motion Value соответствующей атаки или заклинания. Motion Value (MV) — специальный процентный множитель, присущий каждой атаке; он определяет, какая часть от СА/УЗ будет использована. К примеру, MV рипоста у кинжала равняется 468, следовательно, исходящий урон (ATK) будет равен [СА * 4.68].

Полный список MV для всех атак и заклинаний можно [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vhpA46Z_FWYCJwfYpnlGIrEGb5fxP_2cNAsGLhzm8wI/edit#gid=340499718 найти здесь].

Влияние защиты

В зависимости от соотношения между вашей атакой ATK и защитой DEF у противника, урон будет уменьшаться в различных пропорциях. Общий курс изменений таков:

'если ATK/DEF ≥ 8, урон будет равен 0.9 * ATK
если ATK/DEF > 2.5, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 8)<sup>2</sup> * (20 / 30.25) + 10) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≥ 1, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 2.5)<sup>2</sup> * (30 / 2.25) + 30) / 100)) * ATK
если ATK/DEF > 0.12, урон будет равен (1 — (((ATK/DEF — 0.12)<sup>2</sup> * (-30 / 0.7744) +90) / 100)) * ATK
если ATK/DEF ≤ 0.12, урон будет равен 0.1 * ATK'Кривая сокращения урона от защиты

Из этого принципа следует, что оружие с разделённым уроном между физикой и магией почти всегда хуже эквивалентного оружия с чистой физикой. Аналогично, несколько ударов от лёгкого оружия нанесут меньший урон чем один удар от тяжелого с равным суммарным ATK. Важно! Данные формулы лишь задают кривую сокращения урона, т.е. никакое значение защиты не является софткапом по отношению к какой-либо атаке.

Также в уменьшении входящего урона принимает участие и поглощение. В отличие от защиты, его влияние достаточно простое: увеличение этого параметра, например, от 0 до 40 означает, что вы будете получать на 40% меньше урона; и если бы поглощение можно было довести до 100, персонаж вообще перестал бы получать урон. Таким образом, поглощение — просто процентное снижение входящего урона, оставшегося после формулы защиты.

Боевые ситуации

Основные способы увеличения урона — это предварительная прокачка персонажа и оружия, но также и в самом бою могут возникать ситуации, влияющие на урон.

  • Попадание в голову стрелой, болтом, метательным ножом, а также навыками оружий Оникири и Убадати, копья преследователя, косы, косы демона-ворона и когтей может увеличить урон на 50%.
  • Критические атаки при рипосте или ударе в спину.
  • Во время любой атаки противника (начиная с середины анимации) он имеет дополнительную уязвимость к колющим ударам. Кольцо со львом делает такие колющие удары ещё опаснее.
  • Атаки в неустойчивости (особое состояние ошеломления, в котором любой получаемый урон для того кто находится в данном состоянии, кроме статусных эффектов, увеличен на 40%):
    • Когда наносится удар после парирования, но речь идёт о простом ударе, а не о рипосте или другой критической атаке.
    • Когда при блокировании щитом персонаж полностью расходует свою выносливость.
    • Когда оружие при ударе отскакивает от щитов, стен и других препятствий.
    • Когда пнули или толкнули.
    • Когда персонаж падает с возвышенности.
    • При прыжках.
    • Разворот назад во время спринта.
    • Попытка перекатиться, когда персонажа покрыли воском учёные, заклеймили тюремщики, или когда у него более 100% нагрузки экипировкой.
    • При использовании навыков Нежная молитва, Песнь твердости.

Виды существ и оружие

Существует несколько классов врагов, против которых эффективно специальное оружие (в PvP все эти эффекты не работают).

Полые

Меч убийцы нежити наносит на 20% больше урона по следующим противникам:

Воскрешённые

Оружие, закалённое освящённым самоцветом, препятствует "возрождению" скелетов и наносит на 20% больше урона следующим противникам: восставший труп, гончий зверь Иритилла, мечник Картуса, скелет, скелет-колесо. Меч Анри имеет схожий эффект, но бонусный урон равен 10%.

Демоны Хаоса

Меч, двуручный меч, глефа и топор черных рыцарей наносят на 20% больше урона следующим противникам: старый король демонов, Демон-принц, демон, Заблудший демон и демон-клирик.

Родные и близкие Тьме

Меч волчьего рыцаря и меч Фаррона наносят на 20% больше урона следующим противникам: Судия Гундир, прогнивший, темный дух, проклятый из глубин, Вольнир, Олдрик, слизеньХраме Глубин и Анор Лондо), Доспехи драконоборца, Мидир, рыцарь легиона Харальда.

Примечания

  • Прочими способами увеличения урона являются: заклинания, смолы, кольца, навыки, Морионовый меч и облик дракона.
  • Кроме урона от статусных эффектов есть и другие случаи, где вы будете получать фиксированный урон: при использовании внутренней силы, символа алчности, при падении либо когда противник использует атаку с захватом (например, мимики или слизни).
    • Если вы в последнем случае будете очень быстро нажимать на кнопки действия для левой и правой руки (например, R1 и L1), то сократится анимация захвата и урон по вам будет частично погашен (работает только при игре через геймпад).
  • Кроме здоровья, персонаж может терять выносливость (например, при блоке щитом) и активный баланс, из-за чего можно говорить и о соответствующем уроне.
  • [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRn1Qpx7U5WMLu3DLA6-Uqgf7KhJkNiM2uutbc3XXh1cWrR35q2Be4z8FxthKVr4qwLoNxxUnSbCytj/pubhtml Здесь] есть таблица с точными значениями защиты и поглощения у боссов.