Пик Древних Драконов (англ. Archdragon Peak) — секретная локация в игре Dark Souls III. Чтобы найти данную локацию, необходимо победить босса Оцейроса, Снедаемого Короля. Открыть дверь за комнато
Пик Древних Драконов (англ. Archdragon Peak) — секретная локация в игре Dark Souls III.
Местонахождение
Чтобы найти данную локацию, необходимо победить босса Оцейроса, Снедаемого Короля. Открыть дверь за комнатой, где проходил бой, — у разбитого фонтана лежит тело рыцаря крови дракона, с которого нужно подобрать жест "Путь Дракона". Отправиться в Подземелье Иритилла, — нужно пройти за гиганта, под которым бегают крысы и дойти до лестницы, которая ведёт к лифту. Там, на открытой площадке, рядом с доспехами рыцарей и сидит окаменевший последователь Пути Дракона. При помощи соответствующего жеста сядьте рядом и подождите, пока вас перенесут в новую локацию. На NG+ можно войти в локацию без убийства босса при условии, что жест "Путь Дракона" был изучен на NG.
Кольцо стальной защиты — от места, куда прилетает древняя виверна, повернуть направо, спуститься по ступенькам — справа будет парапет, который нужно обойти, — в маленькой нише под лестницей будет труп с кольцом.
Кольцо бедствий — если использовать жест "Путь Дракона" напротив статуи Виверны рядом со 2-м костром, через несколько секунд в инвентарь добавится кольцо. Идентично кольцу из первой части.
Кусок титанита (х2) - находятся на трупе рядом с мёртвой виверной и Хавелом, другой — на трупе около 4-го костра.
Примечания
Путь к алтарю, на котором можно получить мерцающий камень драконьего туловища охраняет большое количество змеелюдов. Чтобы облегчить себе путь, можно призвать дезертира Хоквуда, — знак призыва будет у стены слева, после спуска от третьего костра, если Хоквуд жив и не враждебен.
После призыва Безымянного короля звонком в колокол, по всей локации распространится перманентные<ref>Данный эффект является частью тумана босса и не пропадает даже если умереть на нём и отдохнуть у любого костра локации.</ref> туман и буря, которые исчезнут после убийства босса. Арена битвы находится на уровень выше самой локации, на нее необходимо спрыгнуть, и является своеобразным "полом из ветра". На этом полу не работают мелки или надписи, поэтому перед переходом на него рекомендуется выполнить все необходимые действия с ними заранее.
Если не хотите сразу убивать виверну-минибосса, мимо нее можно просто пробежать. Далее на лестнице вас будут поджидать четыре каменные ящерки, однако встречи с ними также можно избежать: посредине лестницы смотрите влево — сквозь каменный завал круто вверх ведет неприметная тропинка.
Хавела с небольшой вероятностью могут призвать оба змеелюда-призывателя до тех пор, пока тот не убит на крыше возле виверны. За его убийство также дают щит и драконий зуб.
Из-за небольших размеров локации, она отлично подходит для фарма душ и титанитовой чешуи. В среднем за забег на NG можно получить до 70,000 душ и 2-3 чешуи, не имея бонусов повышения душ и предметов, а с серебряным и золотым кольцами, символом Алчности и щитом Желания общий результат может быть 100,000 душ и 5-6 чешуи. В храме, где стоит маг, атакующий вас тёмной магией, можно так же убивать воинов, которых он призывает (после смерти первого появляется второй и так далее); за 1-е убийство дают 8,000 душ, за последующие — по 4,000.
Рыцарей, которых призывает змеелюд, можно легко убивать, добывая души. Как только победили первого рыцаря — смотрим, откуда они телепортируются и встаем так, чтобы рыцарь появлялся к вам спиной. Ждите, пока он материализуется и ударяйте в спину, пока встает — добивайте. Также рыцари уязвимы перед длинным оружием и часто открываются перед атакой. Если держать дистанцию, можно легко с ними расправляться.
С края скалы, у гроба, где берётся мерцающий камень драконьего туловища, можно увидеть труп гигантского дракона, наполовину вросший в гору напротив. По-видимому, это тот самый гигантский дракон, которому были поднесены мерцающие камни драконьего туловища и головы.
Звон колокола раздается в вашем мире каждый раз, когда в него звонит другой игрок.
Ранняя версия локации присутствует в вырезанном контенте с совершенно [https://www.youtube.com/watch?v=E89o_75Or2U&t=307s иным дизайном].
Имеет [https://www.youtube.com/watch?v=ZD-43GwJnVk вырезанного персонажа] Guardain Archdragon (Страж Древних драконов) и вырезанного босса ''Mother Dragon (Мать Дракон'').
В коде игры называется Мост летающих драконов (Bridge of Flying Dragons).
Раньше должен был быть частью замка Лотрик. Этому свидетельствуют флаги Лотрика, найденные в локации [https://www.youtube.com/watch?v=ZD-43GwJnVk&list=PLXmDSyPX9zQNwSOuVpBzixWoxoYHVSuR0&index=9&ab_channel=Abyss1ne в версии игры для сетевого теста]. Доступ же к локации открывался, судя по всему, после победы над Оцейросом. Также, судя по всему, по лору и геймдизайну был очень тесно связан с Могилой Богов и Кладбищем пепла. Кладбище пепла же (и заброшенные могилы соответственно) и вовсе могли когда-то быть частью Пика. На связь между ними указывают горы, которые можно увидеть как с Пика, так и с Кладбища, а также то, что Кладбище в финальной версии игры, по сути, никак не связано переходами с Лотриком. Вероятная связь с Кладбищем пепла намекает на то, что раньше Пик мог быть обязательным для посещения.
Судя по [https://www.google.com/search?q=dark+souls+3+early+map&sxsrf=APq-WBvcarJIQqj_B5nenpV9aShxsFwuEA:1647122051731&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=2ahUKEwjx7a3mx8H2AhVP3jgGHYzXBv8Q_AUoAXoECAEQAw&biw=1920&bih=969&dpr=1#imgrc=jDrNM9PQ7bp-YM очень старой карте мира], драконий мавзолей назывался мавзолеем Фараама (вероятно, в честь безымянного короля), а сам Пик изначально вообще имел название Великий мост пилигримов (англ. Pilgrim's Greatbridge). Интересно, что отсылка к данному названию присутствует в описании ключа от моста (см. Вырезанные предметы).
Карты локации
Галерея
Концепт-арт. Вид на Драконий Пик со стороны Подземелья Иритилла.