Изображение = Темная_Бездна_Былого.png Переходы = Черная Расселина Темнолесье Замок Дранглик Босс локации = Прячущийся во Тьме Персонажи = Темный Странник Грандал}} (англ. Dark Chasm of Old) — локация в Dark Souls&nb
Эта мрачная локация доступна только членам ковенанта Пилигримы Тьмы.
Фантомы, заселяющие подземелья, обладают внушительным запасом здоровья, орудуют опасным оружием и магией, а тусклое освещение и огромные дыры могут доставить вам очень много хлопот.
Для того, чтобы попасть к боссу, вам необходимо пройти три Бездны и разжечь в каждой из них алтарь.
Спускаемся в в Бездну, проходим немного вперед. Вы увидите обрыв и винтовой спуск по левую руку. Аккуратно проходим вниз, перед вами будет пролом в скале и огромная область с нужной нам лампадой и тремя противниками. Первым, кто вас заметит, скорее всего будет Меткий Стрелок. Может восполнять здоровье эстусом. Выманиваете врага стрелой, поднимаетесь обратно по винтовой тропе и можете сражаться с ним на площадке. Тот облачен в легкий сет, так что вы легко сможете ошеломить его и сбросить в пропасть, однако при таком раскладе останетесь без возможной награды.
После стрелка спускаемся обратно и выманиваем следующего противника. Скорее всего, это будет Темный Изгой. Вооружен двумя ножами бандита и также может лечиться эстусом. Лучше заманите его на верхнюю площадку, поскольку там есть место для маневра. После этого спускаемся вниз и разбираемся с духом Леса.
После победы над ним, разжигаем огонь в лампаде. Проходим прямо. Вы увидите рычаг, активируйте его. Поднимется лифт. На нем вы опуститесь ниже уровнем. Перед вами будет спуск к туману и еще один Изгой. Разбираемся с ним и идем к выходу (или к боссу, если эта Бездна третья по счету).
В этой локации шесть противников.
Очутившись в Бездне, медленно проходите вперед. Внизу слева, вы увидите Броненосца с двумя огромными молотами. Выманите его стрелой и постарайтесь убить максимально быстро, поскольку на подмогу прибегут еще два противника. Убив броненосца, вы встретитесь с мощным пиромантом. Скорее всего, это темный фантом Короля Иеремия из первой части. Очень опасны его атаки пиромантией, особенно с дальней дистанции. В ближнем бою проблем возникнуть не должно. Следующий противник — это Дух Леса, с которым вы уже могли познакомиться.
После битвы спускайтесь вниз. Идя прямо, вы увидите пещеру с обрывом в центре и узкой тропой по правому краю, проходим по ней, обнаруживаем очередную чашу. Разжигаем ее.
Возвращаемся обратно по краю обрыва и поворачиваем налево. Вы увидите площадку и спуск справа. Внизу — туман и охрана в лице духа, пироманта и броненосца. Атаковать вас будут сразу все, но преследуют не долго. Очень помогут ядовитые стрелы. Победив противников, туман пропадет и можно идти к выходу (или боссу).
В локации всего четыре противника.
Когда вы очутитесь в Бездне, не спешите сразу бежать вперед. В этой пещере пол покрыт водой и лишь одна довольно узкая тропинка, по которой можно перебираться от островка к островку. Дальше вы увидите проход и узкую тропу. Продвигайтесь по ней очень медленно, за углом слева вас поджидает очень мощный противник Обломок Скалы. Это созданная тьмой проекция самого Хавела Скалы из первой части. Очень ловко владеет своим Зубом Дракона и защищается большим щитом от ваших контрвыпадов (особенно если вы атакуете магией или чудесами). Аккуратно выманивайте его назад и контратакуйте. Не забывайте смотреть под ноги, поскольку скорее всего вам придется сражаться с противником на узкой тропе.
После Хавела, повернув налево, вы увидите Духа Леса. Этот противник атакует магией, он не особо сложный. Постарайтесь закончить бой максимально быстро, поскольку на звуки битвы из засады выбежит еще один противник. Вы также вспомните его по первой части — это Принц-нежить Рикард. Атакует своей рапирой, может парировать ваши атаки баклером и выбивать блок, если вы с поднятым щитом. Может пополнять свое здоровье эстусом.
После Рикарда, двигайтесь дальше налево. Впереди будет обрыв, так что не спешите и идите по правому краю. Перед вами предстанет чаша, которую нужно разжечь. Используйте бабочку, чтобы поджечь факел, и зажгите лампаду.
Идем назад к тому месту, где вас ждал Хавел, и поворачиваем налево. Вы увидите еще одного фантома, который охраняет туманные врата к выходу из локации (или к боссу). Этот фантом экипирован шотелом, так что вы будете получать урон даже с поднятым щитом. Удобно сражаться с этим противником на извилистой дороге, поскольку тот одет в легкий сет и вы запросто можете ошеломить ее и сбросить в пропасть (но тогда не получите уголь в случае выпадения). Также может использовать флягу с эстусом. Победив фантома, проходите дальше и прыгаете в туманную пропасть.
Примечания
Чтобы поднять уровень ковенанта и добраться до босса, нужно разжечь жаровни во всех трех провалах с помощью факела. Так что запаситесь огненными бабочками, поскольку вторая рука вам очень пригодится для защиты.
Весьма полезны будут ядовитые стрелы, поскольку всех врагов здесь можно отравить.
Отличное место для фарма угля вражды, поскольку только он выпадает с каждого противника (с определенной вероятностью).
Чем выше ваш уровень в ковенанте, тем светлее будет в локации. Так, при первом посещении в Бездне будет темно, как в Склепе Нежити, а после убийства босса локации уровень освещённости будет сравним с таковым в Лесу Павших Гигантов.
Противники в Бездне исчезают после нескольких убийств, как и в обычных локациях.
При вступлении в ковенант Грандал сразу открывает проход в Бездну, независимо от локации. Если вы умрете или вернетесь к костру — потребует человеческую фигурку.
После убийства босса и достижения третьего уровня ковенанта, проход в бездну будет открыт всегда, пока вы в ковенанте.
В бездне можно вторгаться в другие миры через Треснувшее красное око в виде черного фантома бездны. Однако следует быть осторожным, население бездны будет настроено враждебно по отношению к вторженцу. За победу над хозяином мира черный фантом получает уголь вражды, а не знак злобы.